RunLoop 的运行逻辑:子线程,相当于一个命令行

RunLoop 在 iOS 开发中起着关键作用,它决定了 UI 刷新、定时器处理、点击事件及自动释放池的调度。点击事件通过 CoreFoundation 和 UIKit 的交互进行处理,定时器事件同样由 RunLoop 触发。GCD 在某些情况下会与 RunLoop 协作。子线程如果没有 RunLoop,任务执行完毕即结束,如同命令行执行。

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RunLoop 的运行逻辑:

 

UI 界面的刷新、定时器的处理、点击事件的处理、自动释放池什么时候释放,

最终都是由 RunLoop 决定什么时候来做的这个事情。

 

 


点击事件的处理:

  • 先走 CoreFoundation 的 __CFRunLoopDoSource0,

再走 CoreFoundation 的 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__,

过了,就进入 UIKitCore 框架

  • RunLoop 通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ 方法,

调用 UIKit

  • CALLING_OUT, 调用到外面的

定时器的事件处理:

  • 先走 CoreFoundation 的 __CFRunLoopDoTimer,

再走 CoreFoundation 的 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__,

过了,就进入 UIKitCore 框架

  • RunLoop 通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION_
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