RunLoop 的运行逻辑:
UI 界面的刷新、定时器的处理、点击事件的处理、自动释放池什么时候释放,
最终都是由 RunLoop 决定什么时候来做的这个事情。

点击事件的处理:
- 先走 CoreFoundation 的 __CFRunLoopDoSource0,
再走 CoreFoundation 的 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__,
过了,就进入 UIKitCore 框架
- RunLoop 通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ 方法,
调用 UIKit
- CALLING_OUT, 调用到外面的
定时器的事件处理:
- 先走 CoreFoundation 的 __CFRunLoopDoTimer,
再走 CoreFoundation 的 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__,
过了,就进入 UIKitCore 框架
- RunLoop 通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNC

RunLoop 在 iOS 开发中起着关键作用,它决定了 UI 刷新、定时器处理、点击事件及自动释放池的调度。点击事件通过 CoreFoundation 和 UIKit 的交互进行处理,定时器事件同样由 RunLoop 触发。GCD 在某些情况下会与 RunLoop 协作。子线程如果没有 RunLoop,任务执行完毕即结束,如同命令行执行。
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