【Unity】关于Camera.cullingMask常用操作

本文介绍了在Unity中使用camera.cullingMask属性进行层渲染控制的方法,包括如何通过位运算符渲染除去特定层、关闭和打开层,以及指定摄像机仅显示特定层的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层    
      
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x    
      
camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x    
    
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7071308.html

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