GLES2.0中文API-glValidateProgram

本文深入解析OpenGL中的glValidateProgram函数,介绍其如何检查程序对象的可执行性,并解释验证信息的用途及错误处理方法。

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名称

glValidateProgram - 验证程序对象

C规范

void glValidateProgram(GLuint program);

参数

program

指定要验证的程序对象的句柄。

描述

glValidateProgram检查程序中包含的可执行文件是否可以在当前的OpenGL状态下执行。验证过程生成的信息将存储在程序的信息日志中。验证信息可以由空字符串组成,或者它可以是包含有关当前程序对象如何与当前OpenGL状态的其余部分交互的信息的字符串。这为OpenGL实现者提供了一种方式,可以传达有关当前程序效率低下,次优,无法执行等原因的更多信息。

验证操作的状态将存储为程序对象状态的一部分。如果验证成功,则此值将设置为GL_TRUE,否则将设置为GL_FALSE。可以通过使用参数programGL_VALIDATE_STATUS调用glGetProgramiv来查询它。如果验证成功,则保证在给定当前状态的情况下执行程序。否则,程序将保证不执行。

此功能通常仅在应用程序开发期间有用。存储在信息日志中的信息字符串完全取决于实现;因此,应用程序不应期望不同的OpenGL实现生成相同的信息字符串。

注意

如果当前程序对象中的任何两个活动采样器具有不同类型,但是引用相同的纹理图像单元,则glDrawArraysglDrawElements将生成错误GL_INVALID_OPERATION

应用程序在发出渲染命令时捕获这些错误可能很困难或导致性能下降(这是一个很耗时的操作,所以最好只在调试的时候调用)。因此,建议应用程序调用glValidateProgram以在应用程序开发期间检测这些问题。

错误

GL_INVALID_VALUEprogram不是OpenGL生成的值

GL_INVALID_OPERATIONprogram不是程序对象

相关Gets

glGetProgramiv 参数GL_VALIDATE_STATUS

glGetProgramInfoLog 参数program

glIsProgram

另见

glLinkProgramglLinkProgram

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glValidateProgram.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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