GLES2.0中文API-glStencilOp、glStencilOpSeparate

本文深入解析OpenGL中的模板测试机制,包括glStencilOp和glStencilOpSeparate函数的使用,以及如何通过设置不同的模板操作来实现复杂的渲染效果,如贴花、轮廓和实体几何渲染。

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名称

glStencilOp- 设置正面和背面模板测试操作

glStencilOpSeparate - 设置前端和/或后端模板测试操作

C规范

void glStencilOp(    GLenum sfail,
     GLenum dpfail,
     GLenum dppass);

void glStencilOpSeparate(    GLenum face,
     GLenum sfail,
     GLenum dpfail,
     GLenum dppass);

参数

face

指定是否更新前和/或后模板状态。三个符号常量有效:GL_FRONTGL_BACKGL_FRONT_AND_BACK

sfail

指定模板测试失败时要执行的操作。接受八个符号常量:GL_KEEPGL_ZEROGL_REPLACEGL_INCRGL_INCR_WRAPGL_DECRGL_DECR_WRAPGL_INVERT。初始值为GL_KEEP

dpfail

指定模板测试通过时的模板操作,但深度测试失败。 dpfail接受与sfail相同的符号常量。初始值为GL_KEEP

dppass

指定模板测试和深度测试通过时的模板操作,或模板测试通过时的模板操作,并且未启用深度缓冲或深度测试dppass接受与sfail相同的符号常量。初始值为GL_KEEP

描述

与深度缓冲一样,模板测试可以在每个像素的基础上启用和禁用绘图。首先使用GL绘图基元绘制模板平面,然后使用模板平面渲染几何体和图像以屏蔽部分屏幕。 Stenciling通常用于多通道渲染算法以实现特殊效果,例如贴花,轮廓和构造性实体几何渲染。

模板测试基于参考值和模板缓冲器中的值之间的比较结果有条件地消除像素。要启用和禁用测试,请使用参数GL_STENCIL_TEST调用glEnableglDisable。要控制它,请调用glStencilFuncglStencilFuncSeparate

可以有两组独立的sfaildpfaildppass参数;一个影响面向后的多边形,另一个影响前面的多边形以及其他非多边形基元。 glStencilOp将前后模板状态设置为相同的值,就像调用glStencilOpSeparate并将face设置为GL_FRONT_AND_BACK一样。

glStencilOp/glStencilOpSeparate接受三个参数,指示在启用模板处理时存储的模板值会发生什么。如果模板测试失败,则不会更改像素的颜色或深度缓冲区,sfail指定模板缓冲区内容会发生什么。以下八个动作是可能的。

GL_KEEP

保持当前值。

GL_ZERO

将模板缓冲区值设置为0。

GL_REPLACE

将模板缓冲区值设置为ref,由glStencilFunc指定。

GL_INCR

增加当前模板缓冲区值。截断到最大的可表示无符号值。

GL_INCR_WRAP

增加当前模板缓冲区值。当递增最大可表示无符号值时,将模板缓冲区值包含到零。

GL_DECR

减少当前的模板缓冲区值。截断到0。

GL_DECR_WRAP

减少当前的模板缓冲区值。在将模板缓冲区值减小为零时,将模板缓冲区值包装到最大可表示无符号值。

GL_INVERT

按位反转当前模板缓冲区值。

模板缓冲区值被视为无符号整数。递增和递减时,值被钳位为[0,2^n - 1],其中n是查询GL_STENCIL_BITS返回的值。

glStencilOp/glStencilOpSeparate的另外两个参数指定模板缓冲区操作,这些操作取决于后续深度缓冲区测试是成功(dppass)还是失败(dpfail)(请参阅glDepthFunc)。使用与sfail相同的八个符号常量指定操作。请注意,如果没有深度缓冲区,或者未启用深度缓冲区,则会忽略dpfail。在这些情况下,sfaildppass分别在模板测试失败和通过时指定模板操作

注意

最初,模板测试被禁用。如果没有模板缓冲区,则不会发生模板修改,就好像模板测试总是通过一样。

错误

GL_INVALID_ENUMface不是GL_FRONTGL_BACKGL_FRONT_AND_BACK

GL_INVALID_ENUM:sfaildpfaildppass是除八个定义的符号常量值之外的任何值。

相关Gets

glGet 参数GL_STENCIL_FUNCGL_STENCIL_VALUE_MASKGL_STENCIL_REFGL_STENCIL_BACK_FUNCGL_STENCIL_BACK_VALUE_MASKGL_STENCIL_BACK_REFGL_STENCIL_BITS

glIsEnabled 参数GL_STENCIL_TEST

另见

glBlendFuncglDepthFuncglEnableglStencilFuncglStencilFuncSeparateglStencilMaskglStencilMaskSeparate

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glStencilOp.xml

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glStencilOpSeparate.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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