GLES2.0中文API-glIsRenderbuffer

本文详细介绍了OpenGL ES中glIsRenderbuffer函数的使用,该函数用于确定一个给定名称是否对应于一个有效的渲染缓冲区对象。文章涵盖了函数参数、返回值及使用场景,并附带相关函数如glBindRenderbuffer、glDeleteRenderbuffers和glGenRenderbuffers的引用。

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名称

glIsRenderbuffer - 确定名称是否对应于renderbuffer对象

C规范

GLboolean glIsRenderbuffer(GLuint renderbuffer);

参数

renderbuffer

指定一个值,该值可能是渲染缓冲区对象的名称。

描述

如果renderbuffer当前是渲染缓冲区对象的名称,glIsRenderbuffer将返回GL_TRUE。 如果renderbuffer为零,或者是当前不是渲染缓冲区对象名称的非零值,或者发生错误,则glIsRenderbuffer返回GL_FALSE

glGenRenderbuffers返回的名称,但尚未通过调用glBindRenderbuffer与渲染缓冲区对象关联,不是渲染缓冲区对象的名称。

另见

glBindRenderbufferglDeleteRenderbuffersglGenRenderbuffers

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glIsRenderbuffer.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

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