GLES2.0中文API-glGetFramebufferAttachmentParameteriv

本文详细介绍了OpenGL函数glGetFramebufferAttachmentParameteriv的使用方法,包括其参数说明及返回的帧缓冲对象附件参数,如对象类型、名称、纹理级别等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

名称

glGetFramebufferAttachmentParameteriv - 返回帧缓冲对象的附件参数

C规范

void glGetFramebufferAttachmentParameteriv(    GLenum target,
     GLenum attachment,
     GLenum pname,
     GLint * params);

参数

target

指定目标帧缓冲区对象。符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER

attachment

指定帧缓冲区对象附加点的符号名称。可接受的值为GL_COLOR_ATTACHMENT0GL_DEPTH_ATTACHMENTGL_STENCIL_ATTACHMENT

pname

指定帧缓冲区对象附件参数的符号名称。可接受的值为GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPEGL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAMEGL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVELGL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE

params

返回请求的参数。

描述

glGetFramebufferAttachmentParameterivparams形式返回当前绑定的framebuffer对象的附着点的选定附件参数。pname命名一个特定的framebuffer对象附件参数,如下所示:

GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE

params返回包含附加图像的对象类型,GL_RENDERBUFFERGL_TEXTURE,或者如果没有附加图像,则返回GL_NONE。初始值为GL_NONE

GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME

如果GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE的值为GL_RENDERBUFFER,则params返回包含附加图像的renderbuffer对象的名称。如果GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE的值为GL_TEXTURE,则params返回包含附加图像的纹理对象的名称。初始值为零。

GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL

如果GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE的值为GL_TEXTURE,则params返回包含附加图像的纹理对象的mipmap级别。初始值为零。

GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE

如果GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE的值为GL_TEXTUREGL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME是立方体贴图纹理的名称,则params返回包含附加图像的立方体贴图纹理对象的立方体贴图面。如果附加图像来自纹理对象但不是立方体贴图,则params返回0.初始值为GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X

注意

如果生成错误,则不会更改params的内容。

错误

GL_INVALID_ENUMtarget不是GL_FRAMEBUFFER

GL_INVALID_ENUMattachment不是GL_COLOR_ATTACHMENT0GL_DEPTH_ATTACHMENTGL_STENCIL_ATTACHMENT

GL_INVALID_ENUM:指定附着点处的附加对象为GL_RENDERBUFFERpname不是GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPEGL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME

GL_INVALID_ENUM:指定附着点处的附加对象是GL_TEXTUREpname不是GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE,GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME,GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL或GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE。

GL_INVALID_ENUM:命名附加点上没有附加对象但pname不是GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE

GL_INVALID_OPERATION:绑定了默认帧缓冲区对象名称0。

另见

glBindFramebufferglFramebufferRenderbufferglFramebufferTexture2D

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetFramebufferAttachmentParameteriv.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值