GLES2.0中文API-glBlendEquation

本文详细介绍了OpenGL中的glBlendEquation函数,解释了如何通过不同的混合方程(如GL_FUNC_ADD、GL_FUNC_SUBTRACT和GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT)来控制源和目标颜色的组合方式,这对于实现抗锯齿和透明效果至关重要。

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名称

glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式

C规范

void glBlendEquation(    GLenum mode);

参数

mode

指定源和目标颜色的组合方式。它必须是GL_FUNC_ADDGL_FUNC_SUBTRACTGL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT

描述

混合方程式确定新像素(“源”颜色)如何与​​帧缓冲区中已有的像素(“目标”颜色)组合。此功能将RGB混合方程和α混合方程设置为单个方程。

这些等式使用由glBlendFuncglBlendFuncSeparate指定的源和目标混合因子。有关各种混合因子的说明,请参阅glBlendFuncglBlendFuncSeparate

在下面的等式中,源和目标颜色分量分别称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。结果颜色称为Rr Gr Br Ar。源和目的地混合因子分别表示为sR sG sB sA和dR dG dB dA.对于这些等式,所有颜色分量被理解为具有[0,1]范围内的值。

ModeRGBAlpha
GL_FUNC_ADD

Rr = Rs*sR + Rd*dR

Gr = Gs*sG + Gd*dG
Br = Bs*sB + Bd*dB

Ar = As*sA + Ad*dA
GL_FUNC_SUBTRACTRr = Rs*sR - Rd*dR
Gr = Gs*sG - Gd*dG
Br = Bs*sB - Bd*dB
Ar = As*sA - Ad*dA
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACTRr = Rd*dR - Rs*sR
Gr = Gd*dG - Gs*sG
Br = Bd*dB - Bs*sB
Ar = Ad*dA - As*sA

这些方程的结果被限制在[0,1]的范围内。

除其他外,GL_FUNC_ADD方程对于抗锯齿和透明度非常有用。

默认的,RGB混合方程和α混合方程都设置为GL_FUNC_ADD

错误

GL_INVALID_ENUMmode不是GL_FUNC_ADDGL_FUNC_SUBTRACTGL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT之一

相关Gets

glGet 参数GL_BLEND_EQUATION_RGB

glGet 参数GL_BLEND_EQUATION_ALPHA

另见

glGetStringglBlendColorglBlendEquationSeparateglBlendFuncglBlendFuncSeparate

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBlendEquation.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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