简介
什么是Voliey
发布时间:Google I/O 2013时期
Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。
Volley在性能方面进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作(大数据、流媒体),Volley的表现就有些糟糕。
Volley功能
- JSON,图像等的异步下载
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
下载Volley
首先,从git库先克隆一个下来,然后编译为jar包,再import到自己Android项目中。
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
也可以直接使用已有的jar包
下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/dengchenhe/8511119
然后将下载后的.jar文件导入到Android项目中
StringRequest的用法
现在,我们发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,如下代码:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意这里得到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这样会非常浪费资源,因此在每一个需要进行网络通信的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
如果要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下代码:
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d(TAG, response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e(TAG, error.getMessage(), error);
}
});
分析如上代码,这里new了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是百度的首页,然后在响应成功的回调里打印出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。
最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了,如下代码:
mQueue.add(stringRequest);
由于Volley是要访问网络,因此需要在AndroidManifest.xml中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
现在运行程序,发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据:
一个最基本的HTTP发送与响应的功能就完成了。你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了以下三步操作:
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个StringRequest对象
- 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面
HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST,刚才我们使用的是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做呢?StringRequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener);
可是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么如何设置提交给服务器的参数呢?很遗憾,StringRequest中并没有提供设置POST参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数,那么我们只需要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST参数就可以了,代码如下所示:
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, "http://www.baidu.com",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d(TAG, response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e(TAG, error.getMessage(), error);
}
}) {
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("params1", "value1");
map.put("params2", "value2");
return map;
}
};
JsonRequest的用法
类似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,一个是用于请求一段JSON数据,一个是用于请求一段JSON数组。
先new出一个JsonObjectRequest对象,如下代码:
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,
new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Log.d(TAG, response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e(TAG, error.getMessage(), error);
}
});
URL地址http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,是中国天气网提供的一个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的,然后我们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。
最后再将这个JsonObjectRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下代码:
mQueue.add(jsonObjectRequest);
这样当HTTP通信完成之后,服务器响应的天气信息就会回调到onResponse()方法中,并打印出来。现在运行一下程序,发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据:
可以看出,服务器返回的数据是JSON格式的,并且onResponse()方法中携带的参数也正是一个JSONObject对象,之后只需要从JSONObject对象取出我们想要得到的那部分数据就可以了。
有没有发现,JsonObjectRequest的用法和StringRequest的用法基本上是完全一样的,Volley的易用之处也在这里体现出来了,会了一种就可以让你举一反三,因此关于JsonArrayRequest的用法这里就不讲解了。
ImageRequest的用法
既然Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成于一身的一个框架。我们知道,Universal-Image-Loader具备非常强大的加载网络图片的功能,那么使用Volley,也可以实现基本类似的效果,并且在性能上也豪不逊色于Universal-Image-Loader。
ImageRequest也是继承自Request的,因此它的用法基本与StringRequest、JsonRequest相同:
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个Request对象
- 将Request对象添加到RequestQueue里面
因此首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
然后new一个ImageRequest对象,代码如下:
ImageRequest mImageRequest = new ImageRequest("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",
new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
mImageView.setImageBitmap(response);
}
}, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "加載图片失败!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mImageView.setImageResource(R.drawable.url_image_loading);
}
});
可以看到,ImageRequest的构造函数接收6个参数:
- 参数1:图片的URL地址
- 参数2:图片请求成功的回调
- 参数3:指定允许图片最大的宽度
- 参数4:指定允许图片最大的高度(如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩)
- 参数5:指定图片的颜色属性(Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小)
- 参数6:图片请求失败的回调
最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里,如下代码:
mQueue.add(mImageRequest);
运行程序,并尝试发出这样一条网络请求,就能看到网络上的图片在ImageView中显示出来了,如下图所示:
ImageLoader的用法
ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。
由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个ImageLoader对象
- 获取一个ImageListener对象
- 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片
下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法。
第一步:创建一个RequestQueue对象,如下代码:
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
第二步:创建一个ImageLoader对象,如下代码:
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return null;
}
});
可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数:
- 参数1:RequestQueue对象
- 参数2:ImageCache对象(这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可)
第三步:获取一个ImageListener对象,如下代码:
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(mImageView, R.drawable.url_image_loading, R.drawable.url_image_failed);
通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数:
- 参数1:指定用于显示图片的ImageView控件
- 参数2:指定加载图片的过程中显示的图片
- 参数3:指定加载图片失败的情况下显示的图片
第四步,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下:
mImageLoader.get("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg", listener);
get()方法接收两个参数:
- 参数1:是图片的URL地址
- 参数2:获取到的ImageListener对象
当然,如果想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下代码:
imageLoader.get("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg", listener, 200, 200)
运行程序并开始加载图片,可以看到ImageView中会先显示一张默认的图片,等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图,如下图所示:
虽然现在已经掌握了ImageLoader的用法,但刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好借助Android提供的LruCache功能。
新建一个BitmapCache并实现ImageCache接口,如下代码:
public class BitmapCache implements ImageCache {
private LruCache<String, Bitmap> mCache;
public BitmapCache() {
int maxSize = 10 * 1024 * 1024; // 缓存图片的大小设置为10M
mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return mCache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
mCache.put(url, bitmap);
}
}
这里将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下代码:
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
NetworkImageView的用法
Volley还提供了NetworkImageView方式加载网络图片,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个ImageLoader对象
- 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件
- 在代码中获取该控件的实例
- 设置要加载的图片地址
其中,第一、二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里直接从第三步开始学习。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ScrollView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scrollbars="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:contentDescription="@null" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
然后在Activity中获取这个控件的实例,代码如下:
mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
得到了NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()、setErrorImageResId()和setImageUrl()分别设置加载中显示的图片,加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址,如下代码:
mNetworkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.url_image_loading);
mNetworkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.url_image_failed);
mNetworkImageView.setImageUrl("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg", mImageLoader);
其中,setImageUrl()方法接收两个参数
- 参数1:指定图片的URL地址
- 参数2:建好的ImageLoader对象
运行程序,将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果。
NetworkImageView不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点。
如果不想对图片进行压缩,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。