delegate和event
1、何时使用:
a.异步的时候,比如加载完成通知。
b.需要回调的时候,比如按钮点击、动画播放结束等。
c.发送事件通知的时候。 比如,功能触发。
d.使用观察者模式的时候。比如,2个类之间的交互。
2、2者的区别:
a.event其实是对delegate的扩展。
b.event在interfacea里使用直接定义属性,delegate在interfacea里使用要用get、set方式。
c.event是private的访问级别,delegate是public的访问级别。
d.event只能使用+=、-=的方式赋值,delegate确可以使用=、+=、-=的方式赋值。
总结:
1、何时使用:
a.异步的时候,比如加载完成通知。
b.需要回调的时候,比如按钮点击、动画播放结束等。
c.发送事件通知的时候。 比如,功能触发。
d.使用观察者模式的时候。比如,2个类之间的交互。
2、2者的区别:
a.event其实是对delegate的扩展。
b.event在interfacea里使用直接定义属性,delegate在interfacea里使用要用get、set方式。
c.event是private的访问级别,delegate是public的访问级别。
d.event只能使用+=、-=的方式赋值,delegate确可以使用=、+=、-=的方式赋值。
总结:
event和delegate最大的区别是增加的封装。让delegate完全由自己控制。
下面代码例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
class DelegateMain
{
public delegate void CompareDelegate();
public CompareDelegate compareDelegate;
public event CompareDelegate eventDelegate;
public void RunEventDelegate()
{
if (eventDelegate == null) return;
eventDelegate.Invoke();
}
}
public class DelegateStudy : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
{
DelegateMain d = new DelegateMain();
d.compareDelegate = Compare;
d.compareDelegate += new DelegateMain.CompareDelegate(delegateTest);
d.compareDelegate.Invoke();
d.eventDelegate += eventDele;
d.eventDelegate += new DelegateMain.CompareDelegate(eventDelegateTest);
d.RunEventDelegate();
}
void eventDelegateTest()
{
Debug.Log("event delegate Test2");
}
void eventDele()
{
Debug.Log("event delegate Test1");
}
void delegateTest()
{
Debug.Log("delegate delegate Test2");
}
void Compare()
{
Debug.Log("delegate delegate Test1");
}
}