C结构

今天就写下C结构吧

C的结构分为2部分,声明结构和定义结构变量

声明结构

先讲声明结构把,直接上声明结构的格式

struct book {
    char title[40] ;
    char author[40];
    float value
}

C结构说白了就是js的对象把,这个东西的存在就是为了将不用数据类型的数据放在一起。放在一起之后怎么才能找到这些数据呢?

这就用到了结构的第二个部分,定义结构变量,用结构变量去找这个结构的数据

定义结构变量

定义结构变量如下代码

struct book library

初始化看下面

struct book library={
    "mie",
    "good boy",
    100.2
}

访问结构变量成员用.看下面代码

library.value
查书的价格

结构数组

一堆结构形成的数组

指向结构的指针声明

struct guy *him

struct guy 就类似数据类型中的int,float

指针指向结构的时候,结构的名字需要在前面加上&符号。如

him=&boy(不同于数组)

 

使用指针访问成员

a.指针->结构元素名

b.(*him).income

 

向函数传递结构信息

可以向函数传递3种参数

a 传递结构成员的具体值。

这个就和传递一个普通变量是一样的

b 传递结构地址

这个把结构地址传进去,函数内的任何改变都会影响到外部的数据

c 直接把整个结构传递进去

这个最彻底,把结构的数据都给函数

 

这几种有啥区别呢?

就讲b和c把,(a就是普通值)

b特点,传递信息少,就一个地址,处理块,但是地址修改会反应到外面,但是可以用const限定符解决这个问题了

c特点,可以传递一份原结构的副本,修改来源可靠,但是整个数据结构传递进去给函数,相比就传一个地址,鸭梨有点大

 

今天去扫墓了,有点累,就写这么多吧

EOF

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wz0107/p/5348328.html

「深度学习之优化算法」笔记(二)优化算法的分类 但是由于生物的局限性,人们所创造出的算法也会有局限性:我们所熟知的生物都生存在三维空间,在这些环境中,影响生物生存的条件比较有限,反应到算法中就是这些算法在解决较低维度的问题时效果很好,当遇到超高维(维度>500)问题时,结果可能不容乐观,没做过实验,我也不敢乱说。当然,他们的目的不是在最佳狩猎位置集合,他们的目的是在过去的途中看是否能发现更加好的狩猎位置,去往已经到过的狩猎地点再次狩猎是没有意义的,因为每个位置获取食物的难易程度是固定的。如果他们的策略是“不跟随最优解”,那么他们的策略是什么呢? 阅读详情

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