自动“杂事处理”助手的实现

本文介绍了一种名为CSomethingHelper的智能助手,它能够在C++函数结束时自动执行一系列预定义的操作,如资源释放、状态更新等。通过宏定义和模板的巧妙结合,CSomethingHelper允许开发者在一个CPP文件中多次使用,同时根据不同需求灵活地定制不同的行为。此工具显著提高了代码的可读性和维护性,尤其适用于涉及多种资源管理或状态跟踪的场景。

作用:

   在函数结束时,帮助自动释放、处理一些繁琐的事情。

 

定义如下:


//#ifndef __CSomethingHelper_h__
//#define __CSomethingHelper_h__   现在应许包含多个 CSomethingHelper.h

/*
DO_SOMETHING 定义方式

当一个CPP文件中只会多次使用CSomethingHelper时:
定义 #define DO_SOMETHING(ID) do{switch(ID){ \
        case 0: m_Var0 ++; break; \
        case 1: m_Var0 --; break; \
    }}while(0)

使用 int x=5;
     //CSomethingHelper<int&> obj1(0, x);
     //CSomethingHelper<int&> obj2(1, x);
     STH_HELP(<int&>, (0, x));
     STH_HELP(<int&>, (1, x));

//*/
#define T2_STH_HELP(Types, Params, lineflag) CSomethingHelper Types CSomethingHelperObj##lineflag##Params
#define T1_STH_HELP(Types, Params, lineflag) T2_STH_HELP(Types, Params, lineflag)
#define STH_HELP(TemplateTypes, Params)  T1_STH_HELP(TemplateTypes, Params, __LINE__)
//usage:  STH_HELP(<int, double>, (0, x, y))

#ifndef DO_SOMETHING
#error "Please define the macro "DO_SOMETHING" before include the header!!!"
#endif

#ifndef AUTO_CLASS_NAME
#error "Please define the macro "AUTO_CLASS_NAME" before include the header!!!"
#endif

 

//C++中对于名字相同的类只有一份定义,导致有CSomethingHelper的定义没有实现!这是一个大Bug!现在需要自己指定类名
template<typename T0=int, typename T1=int, typename T2=int, typename T3=int, typename T4=int, typename T5=int>
class AUTO_CLASS_NAME
{
public:
    AUTO_CLASS_NAME (int ID, T0 Var0=(T0)0, T1 Var1=(T1)0, T2 Var2=(T2)0, T3 Var3=(T3)0, T4 Var4=(T4)0, T5 Var5=(T5)0)
        : m_ID(ID), m_Var0(Var0), m_Var1(Var1), m_Var2(Var2), m_Var3(Var3), m_Var4(Var4), m_Var5(Var5)
    {
#ifdef BEGIN_DO_SOMETHING
    BEGIN_DO_SOMETHING
#endif

    }


    virtual ~AUTO_CLASS_NAME()
    {
        DO_SOMETHING(m_ID);
    }

protected:
    int m_ID;
    T0 m_Var0;
    T1 m_Var1;
    T2 m_Var2;
    T3 m_Var3;
    T4 m_Var4;
    T5 m_Var5;
};

/*
该文件(CSomethingHelper.h)最好包含到cpp文件里;如果包含到头文件中,可能会引起重复包含的问题!
Ex:
//定义第一个help类
#define AUTO_CLASS_NAME CSomethingHelperYYYYYYYY
#define DO_SOMETHING(ID) do{switch(ID){\
case 0: GlobalUnlock(m_Var0); break; \
case 1: InternetCloseHandle(m_Var0);break;\
}}while(0)
#include "CSomethingHelper.h"


//在同一个cpp文件里定义第二个help类
#undef AUTO_CLASS_NAME
#undef DO_SOMETHING
#define AUTO_CLASS_NAME CSomethingHelperXXXXXXXXX
#define DO_SOMETHING(ID) do{switch(ID){\
case 0: OutputDebugStringA("0000000000"); break; \
case 1: OutputDebugStringA("1111111111"); break;\
}}while(0)
#include "CSomethingHelper.h"

使用时:
CSomethingHelperXXXXXXXXX<xxx_type> xxobj(...);
CSomethingHelperYYYYYYYY <yyy_type> yyobj(...);
//*/


//#endif

 

 较之前版本 更加灵活,可在一个CPP中使用多次,并且可是不同情况!

 

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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