<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; demowolf]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos3D 教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/6184472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/6184472</guid><author>demowolf</author><pubDate>Mon, 14 Feb 2011 17:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />                                     iPhone Cocos3D 教程<br /> <br /> <br /> <br />介绍：<br /> <br />Cocos3d框架是iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。<br />Cocos3d是cocos2d的扩展集，cocos2d深入人心，广泛使用在iOS 2d游戏开发中。<br />因此此文章适用于有一定cocos2d开发基础的开发者。<br /> <br />几个重要的概念介绍：<br /> <br />]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IPHONE静态库 编译 制作 使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/5758785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/5758785</guid><author>demowolf</author><pubDate>Fri, 23 Jul 2010 20:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-27108.html<br /><br /> <br /> <br />首先请看完附件图文教程。各位大大绕行第一个。通常网上能看到的资料，就这么点。我很愤怒很多细节的实现，有的高手都一带而过，不教导后来人。<br /><br />这个教程只是先xcode制作一个库，xcode使用一个库。其实这样的情况，非常少。<br />接下来就介绍一个常见的：<br /><br />很多情况下，我们从网上得到的是一个纯C的代]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动互联网 终端程序开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/5627803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/5627803</guid><author>demowolf</author><pubDate>Thu, 27 May 2010 12:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做一个聊天的项目。很有趣。日夜都在看相关资料。 直接挑重点讲，移动互联网的资源相当有限。如果你想使用UDP通信的时候，你的端口不是你想要绑定哪个端口，就能绑定得到的。 在终端上，使用bind 时候，你绑定任何端口，都实际等同无意义。它只是全端口绑定了侦听。 当你使用send data等API的时候，服务器可以取到对方客户端的IP，端口。而这个端口，就是中国移动临时分配]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT tcp Socket 通信开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/5598879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/5598879</guid><author>demowolf</author><pubDate>Mon, 17 May 2010 00:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[折腾了很久TCP IP通信机制。 以前虽然看过bsd tcp/ip的so called 基础通信代码。什么bind, listen ,accept , receive, write, read，但是一直没真正理解。 这次由于公司需求，我狠狠地读了代码，并且搬出QT老本行，开始了QT For windows的编程。 这个大体构架是做一个聊天室软件。 每个client都]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游程长度编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/797330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/797330</guid><author>demowolf</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2006 21:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[绪论信息时代人们对使用计算机获取信息、处理信息的依赖性越来越高。多媒体计算机系统面临的是数值、文字、语言、音乐、图形、动画、静图像、电视视频图像等多种媒体承载的由模拟量转化成数字量信息的吞吐、存储和传输的问题。数字化了的视频和音频信号的数量之大是惊人的，与硬件技术所能提供的计算机存储资源和网络带宽之间有很大差距。这样，对多媒体信息的存储和传输造成了很大困难，成为阻碍人们有效获取和利用信息的一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游程编码算法研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/791016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/demowolf/article/details/791016</guid><author>demowolf</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2006 11:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 江苏科技大学电子信息学院 毕业论文   游程长度编码算法研究                                蒋  伟（设计者）  系        电子信息        专业    电子信息工程班级      02403023        学号     0240302314指导教师   田雨波      ]]></description><category></category></item></channel></rss>