基于JAVA的葫芦娃大战妖怪

本文介绍了一款基于葫芦娃主题的游戏机制,每按一次空格键即完成半个回合操作,详细解释了17行18列的二维空间布局及双方初始布阵情况,并提到了阵型转换时角色状态的重置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 游戏机制

每按下空格键,游戏进行半个回合(一个回合指的是葫芦娃和妖怪各行动一次)

1.1 场地与阵型

  • 17行,18列的二维空间

  • 初始化时,葫芦娃在左侧布阵,妖怪在右侧布阵

  • 阵型无论葫芦娃和妖怪都有8种

  • 每次转换阵型,所有人物实体的状态(如血量等)重置

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