1. 游戏机制
每按下空格键,游戏进行半个回合(一个回合指的是葫芦娃和妖怪各行动一次)
1.1 场地与阵型
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17行,18列的二维空间
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初始化时,葫芦娃在左侧布阵,妖怪在右侧布阵
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阵型无论葫芦娃和妖怪都有8种
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每次转换阵型,所有人物实体的状态(如血量等)重置

本文介绍了一款基于葫芦娃主题的游戏机制,每按一次空格键即完成半个回合操作,详细解释了17行18列的二维空间布局及双方初始布阵情况,并提到了阵型转换时角色状态的重置。
每按下空格键,游戏进行半个回合(一个回合指的是葫芦娃和妖怪各行动一次)
17行,18列的二维空间
初始化时,葫芦娃在左侧布阵,妖怪在右侧布阵
阵型无论葫芦娃和妖怪都有8种
每次转换阵型,所有人物实体的状态(如血量等)重置


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