Qt实现的宠物小精灵对战游戏阶段一-宠物小精灵的加入

本文档介绍了一款简化版宠物小精灵游戏的设计方案,重点在于精灵的类设计,包括属性如种类、等级、经验值等,以及精灵的攻击方法。通过继承和多态实现了不同类型的精灵及其独特攻击方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、题目要求

  • 设计宠物小精灵的类,为简化游戏设计,精灵的属性包括种类(力量型:高攻击; 肉盾型:高生命值; 防御型:高防御; 敏捷型:低攻击间隔,共四种)、名字、等级、经验值、攻击力、防御力、生命值、攻击间隔等(以上属性必须,其他属性可自行添加)(基本要求:本游戏中只有上面的4种类型。 进一步要求:上述4种类型可以进一步深入划分,比如力量型又可以在细分为:沙瓦朗、火爆猴、腕力等)

  • 每个精灵初始等级为1,满级15级,每当精灵升级的时候,宠物对应的属性值会有少量增加(主属性增加量相对较多)

  • 每个精灵有自己独特的攻击方式,如“闪电攻击”,“火焰攻击”等等,请设计一个精灵的基类,并将精灵的攻击方法设为虚方法以方便子类重写

  • 请写一个测试程序对设计的精灵类的相关属性和方法(包括攻击函数,升级函数等)进行测试

  • 题目考察点:类的继承,对象数据成员设计,成员函数设计

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