1 背景和意义
1.1 项目意义
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该项目的成功推进和完成将达到 AI 比赛过程自动化的目的,有助于比赛的顺畅、成功开展以及比赛时间的有效节约
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该项目的成果将有助于《人工智能原理》课程的学生对于自己编写的 AI 程序的测试
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该项目的成果将有助于国际象棋 AI 的后续研究和教学展示
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该项目的成果由于支持人机、机机博弈,也具有一定的游戏性和观赏价值
1.2 项目目标
完成一个图形界面国际象棋棋盘软件。它主要具备以下功能:
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图形界面显示(显示与用户交互的窗体控件、显示棋盘和棋子)
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游戏参与者加载 AI 程序
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游戏组织者选择游戏模式(自动、手动)
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游戏组织者开始游戏、进行游戏
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软件与 AI 程序通信,完成自动博弈
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游戏参与者/游戏测试者手动走子
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软件判断走法符合规则
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软件判断游戏结束(局面是否出现将军、欠行等,计时是否结束)
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软件对走子计时
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一些性能约束:
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能在时下主流的笔记本电脑(x86和x64 架构的多核 CPU)上运行
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在 Windows 7 及以上操作系统运行
1.3 开发用语言和环境
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项目的编码用C#语言写成,图形界面用 WinForm(Windows 窗体 API)实现。
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开发环境为 Visual Studio

本文档介绍了一个基于C#的国际象棋游戏程序,旨在实现AI人机博弈,支持自动和手动模式,包含图形界面、AI程序加载、游戏规则判断等功能。项目在Windows 7及以上系统运行,采用WinForm和.NET Framework 4.6开发。
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