基于C++实现的坦克大战游戏

本文详细介绍了游戏开发中处理障碍物的基本原则与方法,重点讨论了如何根据不同的移动方向和原始状态来处理障碍物,确保游戏行为规范的同时,避免出现不合理的游戏状态。

游戏介绍

  • 上面分别是下一次要改变的方向,是上、左的时候,原始状态的不同情况;右、下类似

  • 已移动后,不擦除原来的障碍物为第一出发点

  • 走到这种状态,是有前提的,这点很重要,也是能处理好的根本原因;不会凭空,走到某种状态

  • 符合行为规范

注意:关于同类坦克情况,禁止互相跨越的时候,和这个障碍物的判断,还有所不同,这个 判断,要完全按照9格处理,否则,会导致无法移动;

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