一 游戏介绍
游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到,总共有三个关卡。
二 系统设计
2.1 系统总体架构
系统总体架构如下表所示:
| 玩家 | 地图 | 敌军 |
|---|---|---|
| 方向控制 | 围墙绘制 | 自动行走 |
| 碰撞检测(吃豆子) | 豆子绘制 | 碰撞检测(抓人) |
| 碰撞检测(与敌人相撞) | 地图绘制 |
2.2 系统文件结构
-
/头文件/GMap.h 声明地图类
-
/头文件/Object.h 声明玩家和敌人类
-
/源文件/GMap.cpp 实现地图类
-
/源文件/GObject.cpp 实现敌人类
本文介绍了一款经典的游戏设计思路,玩家控制小精灵在迷宫中吃豆子并躲避幽灵追捕。游戏包含三个关卡,系统设计部分详细描述了游戏的总体架构和技术实现细节。

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