一 需求分析
在Win32环境下,使用MVC思想架构,同时应用多文件多模块的软件设计实践,以MASM6.15为主要汇编工具,Sublime Text 3为代码编写工具,综合利用多种汇编命令语句,进行2048游戏设计开发。
二 技术路线
2.1 系统架构
程序分为一个主模块和三个子模块,其中排行榜模块由于时间关系暂未能完全实现,现只能查看最高分。
程序架构如下图所示:

2.2 各模块详细设计
程序共分为4个文件:main.asm,game.asm, rank.asm, lib.asm。
main.asm是程序的主模块,程序的主界面、功能选择都在这里实现。流程图如下所示:

rank.asm实现了存储最高分记录的功能,包括了创建、读写、关闭文件等功能。能够更新最高分。流程图如下所示:

game.asm是程序的核心模块,实现了整个游戏功能。其中又以GAME函数为主函数,其他如REVIE函数则作为GAME调用的子函数。流程图如下所示:

本项目采用MVC架构,在Win32环境下利用MASM6.15及Sublime Text3等工具,实现了一个2048游戏。游戏分为主模块、游戏模块、排行榜模块和库模块。主模块负责界面展示与功能选择;游戏模块为核心,包含游戏逻辑;排行榜模块可查看最高分。
1905





