一、涉及知识点
- 场景切换
- 按钮事件监听
- 节点事件监听
- 节点数组
- 循环中闭包的应用
- 动态更换sprite图片
- 定时器
- 预制资源
二、步骤
2.1 准备工作
首先,我们要新建一个空白工程,并在资源管理器中新建几个文件夹

在这些文件夹中,我们用来存放不同的资源,其中
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Scene用来存放场景,我们可以把场景看作一个关卡,当关卡切换时,场景就切换了
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Script用来存放脚本文件
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Texture用来存放显示的资源,例如音频,图片
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Prefab用来存放预制资源,接下来我会详细的介绍
接下来,我们在Scene文件夹中新建一个场景(右击文件夹->新建->Scene),命名为Menu,接着导入背景图片(直接拖拽即可)。最后调整图片大小使图片铺满背景,效果如图。

2.2 按钮监听与场景切换
接下来我们来学习此次实战的第一个难点,按钮监听与场景切换。
首先,创建一个Button节点,并删除label,放在人机博弈的按钮上,并在属性上调成透明样式。
本文详细介绍如何在游戏开发中实现场景切换,包括按钮监听、资源管理、动态图片更换等关键技术点。通过实例演示从新建工程到完成菜单场景的具体步骤。
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