基于WIN32 API界面编程实现的Flappy Bird小游戏

FlappyBird是一款卷轴类躲避游戏,使用空格键启动,玩家控制小鸟飞行避开障碍物。游戏采用二维数组来实现障碍物的绘制和移动,并通过随机生成缺口增加挑战性。小鸟的跳跃效果通过定时器实现,而碰撞检测则通过坐标比较完成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Flappy bird是一款卷轴类的躲避游戏。设计中可用空格操控游戏的开始和暂停,通过控制向上的方向使小鸟不断向上飞,但是不能落到地面和上边界也不能撞到障碍物,否则游戏结束弹出“Game Over!”的窗口。游戏可以通过坚持的时间控制障碍物移动的速度,从而加大游戏难度。

 

障碍物是用Windows下API的笔画出来的,主要的移动和存储是用二维数组实现的。墙的缺口实现是用二维数组将整个窗口纵向的分为了三个部分,用布尔类型有缺口为True,无缺口为False,每个障碍物都随机生成一个True。移动就是坐标的移动,障碍物的横坐标加上移动速度,事实上在整个游戏中只有五根障碍物,当障碍物的横坐标大于窗口的宽度时移到开始位置重新生成缺口。

 

画小鸟是用贴位图实现的,小鸟的跳动需要计时器,其实就是设置了初始速度和加速度,通过时间段内的位移改变小鸟的纵坐标实现的。小鸟事实上只能上下移动,它的飞翔是通过障碍物的移动造成错觉实现的。

 

碰撞问题就是判断小鸟和障碍物的坐标是否重合,但是由于障碍物是由二维数组存储的而小鸟的纵坐标为位移,所以把窗口分为上中下三个区域,再用坐标判断。

 

https://www.write-bug.com/upload/image/89/b9cb8cc293604a2873eb9deff6a947aa.jpg

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