Java 简易五子棋

这篇博客介绍了如何使用Java的Swing库构建一个简易的五子棋游戏。游戏棋盘由225个JButton组成,用⬦⬥作为棋子表示。玩家通过点击空白格子进行落子,再次点击上一步落子位置可以悔棋。胜负判断通过检查每个棋子周围四个方向的棋子组合,当某一行、列或对角线五个棋子的和的绝对值等于5时,对应颜色的棋手获胜。获胜后会显示对话框,玩家可以选择重新开始。代码简洁,仅有100行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Swing实现的简易五子棋,棋盘由225个JButton构成,棋子用⬦⬥两个符号代替。

点击空白格子落子,再次点击上一步落子的位置悔棋;

判断胜负逻辑:黑子为-1,白子为1,空白格为0,当一枚棋子落下后,判断其周围横竖左斜右斜四个方向范围内的5个棋子相加的和的绝对值,若绝对值=5,则获胜;

一方获胜后,弹出对话框,点击确定重新开始

先看效果:

 

 

上代码(只有100行): 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class GoBang extends JFrame {
    private int locationX = 15;
    private int locati
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