相关概念
1.渲染控制语法:
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条件渲染:使用if/else进行条件渲染。
- 循环渲染:开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。
2.组件状态管理装饰器和@Builder装饰器:
组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link。
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@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
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@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
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@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。
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@Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。
@State、@Prop、@Link三者关系如图所示:
3.组件生命周期函数:
自定义组件的生命周期函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。 右图是自定义组件生命周期的简化图示:
需要注意的是,部分生命周期回调函数仅对@Entry修饰的自定义组件生效,它们分别是:onPageShow、onPageHide、onBackPress。
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