Objective-C使用单例(Singleton)模式

本文详细介绍了Objective-C中单例模式的使用方法,包括ARC模式下的实现技巧及兼容性处理,并提供了非ARC模式下的实现方式。此外,文章还讨论了线程安全问题及其解决方案。

http://xiaoyu.li/2012/singleton-in-objective-c/?utm_source=rss

今天来说说Objective-C中如何使用单例模式(Singleton),毕竟这是设计模式中常常用到的一种。至于什么是单例估计就不要我解释了,点击这里是Wikipedia中对单例的解释,自己去看看吧。

首先看看在ARC模式下使用单例,首先呢,创建一个类,索性就叫SingletonExample,下面是SingletonExample.h文件中的:

#import <foundation/Foundation>

@interface SingletonExample : NSObject 

+(SingletonExample *)sharedInstance;

@end

然后就是SingletonExample.m中的

#import “SingletonExample.h”

@interface SingletonExample ()

-(id)initialize;

@end

@implementation SingletonExample
+(SingletonExample *)sharedInstance
{
	static SingletonExample *sharedSingleton = nil;
	static dispatch_once_t onceToken;
	dispatch_once(&onceToken,^(void)
	{
		sharedSingleton = [[self alloc] initialize];
	});
	return sharedSingleton;
}

-(id)initialize
{
	if(self == [super init] )
	{
		//initial something here
	}
	return self;
}

@end

如果你代码的目标想兼容iOS 4以下的系统,那么上述代码中的sharedInstance方法里面的GCD便不能用了,可以用下面的方法进行替代。

+(SingletonExample *)sharedInstance
{
	static SingletonExample *sharedSingleton = nil;
	@synchronized([SingletonExample class])
	{
		if(sharedSingleton == nil)
		{
			sharedSingleton = [[self alloc] initialize];
		}
	}
	return sharedSingleton;
}

这样的话就能兼容所有的iOS设备了,不过@synchronize貌似不太好用,我查一下资料说是效率相比GCD比较低。

我之前查单例的资料,发现基本上国内的技术博客上都是这样写SingletonExample方法的

+(SingletonExample *)sharedInstance
{
	static SingletonExample *sharedSingleton = nil;
	if(sharedSingleton == nil)
	{
		sharedSingleton = [[self alloc] initialize];
	}
	return sharedSingleton;
}

这样的写法能在99%的情况下都能使用,完全正常。只不过如果有两个线程同时使用Singleton,那么就会出现问题。所以就是用了dispatch_once_t或者是@synchronized方法,保证线程安全。

上面这些方法呢,都是在ARC下面使用的,如果你使用的Non-ARC,其实也很简单,在SingletonExample.m中加入下面这些即可:

(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
  return [[self sharedInstance] retain];
}
(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
  return self;
}
- (id)retain {
  return self;
}
- (unsigned)retainCount {
  return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
- (oneway void)release {
  // never release
}
- (id)autorelease {
  return self;
}

- (void)dealloc {
  // Should never be called, but just here for clarity really.
  //release what you initialized
  [super dealloc];
}

然后再把sharedInstance方法给改一下

static SingletonExample *sharedSingleton = nil;

+(SingletonExample *)sharedInstance
{
      @synchronized(self)
      {
          if(sharedSingleton == nil)
              sharedMyManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
      }
      return sharedSingleton;
}

搞定了,单例创建完。先写到这,有时间再增加一下用单例进行传值或者消息传递的方法。


**高校专业实习管理平台设计与实现** 本设计项目旨在构建一个服务于高等院校专业实习环节的综合性管理平台。该系统采用当前主流的Web开发架构,基于Python编程语言,结合Django后端框架与Vue.js前端框架进行开发,实现了前后端逻辑的分离。数据存储层选用广泛应用的MySQL关系型数据库,确保了系统的稳定性和数据处理的效率。 平台设计了多角色协同工作的管理模型,具体包括系统管理员、院系负责人、指导教师、实习位对接人以及参与实习的学生。各角色依据权限访问不同的功能模块,共同构成完整的实习管理流程。核心功能模块涵盖:基础信息管理(如院系、专业、人员信息)、实习过程管理(包括实习公告发布、实习内容规划、实习申请与安排)、双向反馈机制(位评价与学生反馈)、实习支持与保障、以及贯穿始终的成绩评定与综合成绩管理。 在技术实现层面,后端服务依托Django框架的高效与安全性构建业务逻辑;前端界面则利用Vue.js的组件化特性与LayUI的样式库,致力于提供清晰、友好的用户交互体验。数据库设计充分考虑了实习管理业务的实体关系与数据一致性要求,并保留了未来功能扩展的灵活性。 整个系统遵循规范的软件开发流程,从需求分析、系统设计、编码实现到测试验证,均进行了多轮迭代与优化,力求在功能完备性、系统性能及用户使用体验方面达到较高标准。 **核心术语**:实习管理平台;Django框架;MySQL数据库;Vue.js前端;Python语言。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值