Objective-C使用单例(Singleton)模式

本文详细介绍了Objective-C中单例模式的使用方法,包括ARC模式下的实现技巧及兼容性处理,并提供了非ARC模式下的实现方式。此外,文章还讨论了线程安全问题及其解决方案。

http://xiaoyu.li/2012/singleton-in-objective-c/?utm_source=rss

今天来说说Objective-C中如何使用单例模式(Singleton),毕竟这是设计模式中常常用到的一种。至于什么是单例估计就不要我解释了,点击这里是Wikipedia中对单例的解释,自己去看看吧。

首先看看在ARC模式下使用单例,首先呢,创建一个类,索性就叫SingletonExample,下面是SingletonExample.h文件中的:

#import <foundation/Foundation>

@interface SingletonExample : NSObject 

+(SingletonExample *)sharedInstance;

@end

然后就是SingletonExample.m中的

#import “SingletonExample.h”

@interface SingletonExample ()

-(id)initialize;

@end

@implementation SingletonExample
+(SingletonExample *)sharedInstance
{
	static SingletonExample *sharedSingleton = nil;
	static dispatch_once_t onceToken;
	dispatch_once(&onceToken,^(void)
	{
		sharedSingleton = [[self alloc] initialize];
	});
	return sharedSingleton;
}

-(id)initialize
{
	if(self == [super init] )
	{
		//initial something here
	}
	return self;
}

@end

如果你代码的目标想兼容iOS 4以下的系统,那么上述代码中的sharedInstance方法里面的GCD便不能用了,可以用下面的方法进行替代。

+(SingletonExample *)sharedInstance
{
	static SingletonExample *sharedSingleton = nil;
	@synchronized([SingletonExample class])
	{
		if(sharedSingleton == nil)
		{
			sharedSingleton = [[self alloc] initialize];
		}
	}
	return sharedSingleton;
}

这样的话就能兼容所有的iOS设备了,不过@synchronize貌似不太好用,我查一下资料说是效率相比GCD比较低。

我之前查单例的资料,发现基本上国内的技术博客上都是这样写SingletonExample方法的

+(SingletonExample *)sharedInstance
{
	static SingletonExample *sharedSingleton = nil;
	if(sharedSingleton == nil)
	{
		sharedSingleton = [[self alloc] initialize];
	}
	return sharedSingleton;
}

这样的写法能在99%的情况下都能使用,完全正常。只不过如果有两个线程同时使用Singleton,那么就会出现问题。所以就是用了dispatch_once_t或者是@synchronized方法,保证线程安全。

上面这些方法呢,都是在ARC下面使用的,如果你使用的Non-ARC,其实也很简单,在SingletonExample.m中加入下面这些即可:

(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
  return [[self sharedInstance] retain];
}
(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
  return self;
}
- (id)retain {
  return self;
}
- (unsigned)retainCount {
  return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
- (oneway void)release {
  // never release
}
- (id)autorelease {
  return self;
}

- (void)dealloc {
  // Should never be called, but just here for clarity really.
  //release what you initialized
  [super dealloc];
}

然后再把sharedInstance方法给改一下

static SingletonExample *sharedSingleton = nil;

+(SingletonExample *)sharedInstance
{
      @synchronized(self)
      {
          if(sharedSingleton == nil)
              sharedMyManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
      }
      return sharedSingleton;
}

搞定了,单例创建完。先写到这,有时间再增加一下用单例进行传值或者消息传递的方法。


源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的子。 简的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
《基于STM32微控制器集成温湿度监测与显示功能的系统实现方案》 本方案提供了一套完整的嵌入式系统设计参考,实现了环境参数的实时采集、可视化呈现与异常状态提示。系统核心采用意法半导体公司生产的STM32系列32位微控制器作为主控元,负责协调各外设模块的工作流程。 系统通过数字式温湿度复合传感器周期性获取环境参数,该传感器采用总线通信协议,具有响应迅速、数据可靠的特点。采集到的数值信息通过两种途径进行处理:首先,数据被传输至有机发光二极管显示屏进行实时图形化显示,该显示屏支持高对比度输出,能够在不同光照条件下清晰呈现当前温度与湿度数值;其次,所有采集数据同时通过通用异步收发传输接口输出,可供上位机软件进行记录与分析。 当监测参数超出预设安全范围时,系统会启动声学警示装置,该装置可发出不同频率的提示音,以区分温度异常或湿度异常状态。所有功能模块的驱动代码均采用模块化设计原则编写,包含完整的硬件抽象层接口定义、传感器数据解析算法、显示缓冲区管理机制以及串口通信协议实现。 本参考实现重点阐述了多外设协同工作的时序控制策略、低功耗数据采集模式的应用方法,以及确保系统稳定性的错误处理机制。代码库中包含了详细的初始化配置流程、中断服务程序设计和各功能模块的应用程序接口说明,为嵌入式环境监测系统的开发提供了可靠的技术实现范。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值