Cocos2dx 中文支持

本文介绍了如何通过strings.xml文件来存储游戏中的文本资源,并演示了如何使用Cocos2d-x引擎读取这些资源,实现游戏界面的多语言支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

将需要的字符串保存于 strings.xml文件中:

<div bg_html"="" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: verdana, sans-serif; font-size: 13px; width: 687.046875px; line-height: 26px;">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-
//Apple//DTD PLIST 1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"
>  
<plist version="1.0">  
<dict>  
    
<key>title</key>  
    
<string>是男人就坚持20秒</string>  
    
<key>new_game</key>  
    
<string>新游戏</string>  
    
<key>setting_game</key>  
    
<string>设置</string>  
    
<key>quit_game</key>  
    
<string>退出</string>  
</dict>  
</plist>  
然后在代码中读取:

CCDictionary *strings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("fonts/strings.xml");

const char *titleStr = (CCString*)strings->objectForKey("title")->m_sString.c_str();

......

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