OpenGL学习笔记 (3) —— 着色

本文介绍了两种基本的图形着色技术:单调着色和平滑着色。通过实例演示了如何使用OpenGL来实现这两种着色效果,包括如何设置颜色及绘制三角形和四边形。

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2011-04-06 wcdj

 

给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。
(1) 使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。
(2) 使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
注意:
最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东西都是当前色的。以后所创建的每个工程都要使用颜色,即便是在完全采用纹理贴图的时候,glColor3f仍旧可以用来调节纹理的色调。

 

 

参考
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=03

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