
【游戏开发】
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3D Demo
下载原创 2009-01-08 16:56:00 · 1176 阅读 · 1 评论 -
游戏中运用脚本语言
现在有许多游戏,都会选择采用脚本语言来编写游戏中的任务。如果想修改游戏中的某些任务或者剧情时,可以直接通过修改脚本来实现,而不用重新编译程序。那样会浪费大量的时间,玩家也需要对客户端进行打补丁,会对玩家造成不便。 在游戏中,有些很常见的情况: 当玩家点击商店NPC时, 会打开购买界面。 当玩家点击装备打造NPC时,会打开打造的界面,选择武器和材料。 当玩家原创 2009-05-01 13:02:00 · 2547 阅读 · 4 评论 -
游戏服务端逻辑模块处理框架
当游戏服务端启动时,服务端会根据配置文件中的信息,加载各个游戏逻辑处理模块的动态链接库,然后调用模块的DllCreate函数对模块进行初始化。 配置文件可以像下面这样:ModuleCount = 30Module1 = battlesys Module2 = equipsysModule3 = friendsysModule4 = shopsys原创 2010-03-10 16:36:00 · 4575 阅读 · 2 评论 -
网络游戏中网络模块浅析
在网络游戏中,不论是服务端还是客户端都需要网络通讯的功能模块,而一个优秀的成熟的网络通讯模块,又可以用于多个游戏产品中。 于是,在学习的过程中,设计和实现一个可复用的网络通讯模块,变得非常的有意义。 通过思考我们可以一步一步的来实现这样的模块: 我们应该知道对原生的Sock原创 2010-04-08 11:40:00 · 1354 阅读 · 0 评论 -
网址收藏夹
<br />http://www.gameres.com/<br /> <br />http://www.ogdev.net<br /> <br />http://www.opengpu.org/<br /> <br />http://gamengines.com 游戏引擎原创 2010-06-24 19:07:00 · 576 阅读 · 0 评论 -
代码阅读——搜索的魅力
<br />代码阅读——搜索的魅力<br /> <br />声明:此篇文章仅纪录个人心得,这文章主要是针对刚刚拿到一份源码时,对源码完全不熟悉的情况下比较有用。<br /> <br />1.项目文档<br />拿到一份源码时,赶紧看看相关目录里有没有文档,如果有全面的相关文档介绍这个项目的话,看起代码会轻松很多。即使只有少部分的文档介绍这份也是有很大帮助的。<br /> <br />2.Google&Baidu<br />如果要阅读的是一份开源的或者有很多人研究过的代码,可以去搜索相关的材料,或许会有预想不原创 2010-06-22 13:21:00 · 796 阅读 · 0 评论