多态性的解释:
1.子类对象的多态性,父类的引用指向子类对象
2.虚拟方法调用:通过父类的引用指向子类的对象实体,当调用方法时,实际上执行的是子类重写父类的方法
方法的重载(overload):发生在同一类中,方法名称相同,参数个数、类型不相同。没有权限要求。即同一个方法名称可以根据参数类型或个数不同调用不同的方法体。
观察下面类的多态现象:
- i1和i2都是Item类型
- 都调用effect方法
- 输出不同的结果

package property;
public class Item {
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
}
public static void main(String[] args) {
Item i1= new LifePotion();
Item i2 = new MagicPotion();
System.out.print("i1 是Item类型,执行effect打印:");
i1.effect();
System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:");
i2.effect();
}
}
package property;
public class LifePotion extends Item {
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
}
package property;
public class MagicPotion extends Item{
public void effect(){
System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法");
}
}
方法的覆写(override)(隐藏):发生在有继承关心的类之间,方法名称、参数个数、类型全相同。子类的方法权限>=父类方法权限。同一个父类方法,可以根据实例化子类的不同也有不同的实现
要实现类的多态,需要如下条件
- 父类(接口)引用指向子类对象
- 调用的方法有重写(如果方法定义为private 或者是final 则子类不可重写父类的方法)
为什么要用多态性
如果不使用多态性
package charactor;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useLifePotion(LifePotion lp){
lp.effect();
}
public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
mp.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useLifePotion(lp);
garen.useMagicPotion(mp);
}
}
上边不使用多态性的话,每次使用不同的物品都会去定义一个新的方法,这样一旦物品多了的话,需要定义很多方法,代码的易读性会降低,浪费资源
而使用多态性的话
package charactor;
import property.Item;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useItem(Item i){
i.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useItem(lp);
garen.useItem(mp);
}
}
使用了多态性以后现在用英雄调用方法的 时候只需调用一个useItem即可,可想而知多态性还是很方便的
用接口去实现类的多态
首先定义一个接口
/**
* 带有draw方法的接口
* @author Li Zhong Wei
*/
public interface DrawTest { // 定义接口
public void draw(); // 定义接口方法
}
定义两个类
/**
* 正方形类,它实现DrawTest接口
* @author Li Zhong Wei
*/
public class Square implements DrawTest {
public void draw() {
System.out.println("正方形.draw()");
}
}
/**
* 平行四边形类,它实现了DrawTest接口
* @author Li Zhong Wei
*/
public class Parallelogram implements DrawTest {
public void draw() { // 由于该类实现了接口,所以需要覆盖draw()方法
System.out.println("平行四边形.draw()");
}
}
/**
* 实例的主类,创建接口类型的多态数组,并调用每个元素的draw()方法
* @author Li Zhong Wei
*/
public class Demo { // 定义四边形类
public static void main(String[] args) {
// 接口也可以进行向上转型操作
DrawTest[] graphs = { new Square(), new Parallelogram() };
for (int i = 0; i < graphs.length; i++) {
graphs[i].draw(); // 调用draw()方法
}
}
}
隐藏
子类去隐藏父类
父类实例
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
//类方法,静态方法
//通过类就可以直接调用
public static void battleWin(){
System.out.println("hero battle win");
}
}
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
//隐藏父类的battleWin方法
public static void battleWin(){
System.out.println("ad hero battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero.battleWin();
ADHero.battleWin();
}
}
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