Java 设计模式之单例模式

本文介绍了单例模式的概念、实现方式及应用场景。单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。适用于需要频繁创建和销毁实例的情况,能够有效减少资源消耗。

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3.1.5 单例模式(Singleton pattern)

单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

       ●单例类只能有一个实例(线程安全的);

       ●单例类必须自己创建自己的唯一实例;

       ●单例类必须给所有其他对象提供这一范例。

3.1.5.1 介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决问题:一个全局使用的类频繁地创建于销毁。

如何使用:控制实例数目,节省系统资源。

解决方法:判断系统是否已经有这个实例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:私有的构造方法。

应用实例:

       ▪一个国家只能有一个主席;

       ▪ 文件处理时通过唯一的实例来进行操作;

       ▪ 一台电脑不能让两台打印机打印同一个文件。

优点:

      ▪ 内存中只有一个实例,节约内存开销,尤其是频繁的创建和销毁的实例;

       ▪避免对资源的多重占用(比如文件操作)。

缺点:

      ▪ 没有借口,不能被继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外部是怎样来实例化。

使用场景:

      ▪ 生产唯一序列号;

       ▪WEB中的计数器,不用每次都在数据库里+1,用单例先缓存起来;

       ▪创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等。

注意事项:

      getInstance()方法中需要使用使用同步锁synchronized(Singleton.class)防止多线程同时进入造成instance被多次实例化。

3.1.5.2 实现

类图如下所示:

      

代码实例: https://github.com/CoderFreeMan/singleton_pattern.git
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