linux上在不建立窗口的情况下使用opengl

之前遇到的问题是,在linux上基于ffmpeg增加使用opengl的模块,opengl只是用来映射投影等等,并不需要窗口显示到screen。所以需要使用一种方法不会创建screen还能对opengl进行初始化和正常使用。


首先需要启动linux下的 window X图形界面,目的是利用OpenGL 3.0增加的接口glXCreateContextAttribsARB。该接口同时还需要GLX1.4以上版本的支持。

首先,拿到GLX函数接口

typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*);
typedef Bool (*glXMakeContextCurrentARBProc)(Display*, GLXDrawable, GLXDrawable, GLXContext);
static glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribsARB = NULL;
static glXMakeContextCurrentARBProc   glXMakeContextCurrentARB   = NULL;
 ...
glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB( (const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB" );
glXMakeContextCurrentARB   = (glXMakeContextCurrentARBProc) glXGetProcAddressARB( (const GLubyte *) "glXMakeContextCurrent" );
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