uvalive 4015 caves

题意:

求路径不长于x经过最多不同结点的路径的结点数

思路:

代码:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
const int maxn = 550;
vector<int> g[maxn];
int d[maxn][maxn][2];
int n, son[maxn], cnt[maxn];

void dfs(int x) {
	for(int i=1; i<=n; i++) 
		d[x][i][0] = d[x][i][1] = 0x3f3f3f3f;
	d[x][1][0] = d[x][1][1] = 0;
	son[x] = 1;
	for(int i=0; i<g[x].size(); i+=2) {
		int y = g[x][i];
		int len = g[x][i+1];
		dfs(y);
		for(int j=son[x]; j>0; j--) {
			for(int k=1; k<=son[y]; k++) {
				d[x][j+k][1] = min(d[x][j][1]+d[y][k][1]+len*2, d[x][j+k][1]);//最终要回到x点所以都是返回的
				d[x][j+k][0] = min(d[x][j+k][0], min((d[x][j][1]+d[y][k][0]+len), (d[x][j][0]+d[y][k][1]+2*len)));//从当前结点返回到x或从其他结点返回到x
			}
		}
		son[x] += son[y];
	}
} 
int main() {
	int cas = 1;
	while(scanf("%d", &n) != EOF && n) {
	   for(int i=0; i<=n; i++) g[i].clear();
	   memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
	   for(int i=0; i<=n; i++) g[i].clear();
	   int u, v, w;
	   for(int i=1; i<n; i++) {
		   scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
		   cnt[u]++;// look for root
		   g[v].push_back(u);
		   g[v].push_back(w);
	   }
	   int root = 0;
	   for(int i=1; i<n; i++)
		   if(!cnt[i]) root = i;
	   dfs(root);
	   int q, x;
	   scanf("%d", &q);
	   printf("Case %d:\n",cas++); 
	   while(q--) {
		   scanf("%d", &x);
		   int ans = 1;
		   for(int i=1; i<=n; i++) {
			   if(d[root][i][0] <= x) ans = i;
		   }
		   printf("%d\n", ans);
	   }
	}
	return 0;
}






由于没有具体的参考引用内容,以下是基于通用的开发逻辑来介绍在小程序相机中添加VK(推测可能是某种特定功能库,如VKCOM的相关开发库等)和CAVES(可能是虚拟现实相关的CAVES系统概念相关功能)相关功能的一般方法。 ### 1. 需求分析与准备 - 明确VK和CAVES具体要实现的功能,比如是图像识别、特效处理、虚拟现实交互等。 - 准备开发环境,包括小程序开发工具,以及VK和CAVES相关的开发文档和SDK。 ### 2. 小程序相机基础功能搭建 在小程序中实现基本的相机功能。以微信小程序为例,使用`<camera>`组件: ```xml <!-- wxml文件 --> <camera device-position="back" flash="off" binderror="error"></camera> ``` ```javascript // js文件 Page({ error(e) { console.log(e.detail.errMsg); } }) ``` ### 3. 集成VK功能 - **引入SDK**:如果VK有提供SDK,将其引入到小程序项目中。可以通过npm安装或者直接将SDK文件复制到项目目录。 ```bash npm install vk-sdk ``` - **初始化SDK**:在小程序的合适位置(如`onLoad`生命周期函数)初始化VK SDK。 ```javascript // 假设VK SDK提供了init方法 import VK from 'vk-sdk'; Page({ onLoad() { VK.init({ // 配置参数 appId: 'your_app_id', secret: 'your_secret' }); } }) ``` - **实现具体功能**:根据VK的功能需求,调用SDK提供的接口。例如,如果是图像识别功能: ```javascript Page({ takePhoto() { const ctx = wx.createCameraContext(); ctx.takePhoto({ quality: 'high', success: (res) => { // 获取到照片临时路径 const tempImagePath = res.tempImagePath; // 调用VK的图像识别接口 VK.imageRecognition(tempImagePath).then(result => { console.log('识别结果:', result); }).catch(error => { console.error('识别失败:', error); }); } }); } }) ``` ### 4. 集成CAVES功能 - **了解CAVES原理**:CAVES通常涉及到虚拟现实和多投影系统,如果要在小程序相机中集成,可能是实现一些简单的虚拟现实交互效果。 - **使用WebGL或Three.js**:可以使用WebGL或Three.js库来创建简单的3D场景。首先安装Three.js: ```bash npm install three ``` - **创建3D场景**:在小程序中创建一个3D场景,并与相机拍摄的画面进行结合。 ```javascript import * as THREE from 'three'; Page({ onReady() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将渲染器的DOM元素添加到页面 const container = this.selectComponent('#three-container'); container.node.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); } }) ``` ### 5. 测试与优化 - 在不同的设备和环境下测试小程序相机的VK和CAVES功能,确保其稳定性和兼容性。 - 根据测试结果进行优化,如调整参数、优化代码性能等。
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