Java从入门到精通章节练习题——第八章

Exercise 1 划火柴

方法一:使用标识火柴是否被点燃的布尔值判断火柴状态

interface Ignitable {
   
    void ignite();
}

class Match implements Ignitable {
   
    private boolean ignited = false;

    public void ignite() {
   
        if (!ignited) {
   
            System.out.println("火柴点燃了!");
            ignited = true;
        } else {
   
            System.out.println("火柴已经被点燃过了!");
        }
    }
}

创建Match对象来使用:

Match match1 = new Match();
match1.ignite(); // 输出 "火柴点燃了!"
match1.ignite(); // 输出 "火柴已经被点燃过了!"

Match match2 = new Match();
match2.ignite(); 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

earlytrain9653

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值