UVa 227 Puzzle(习题3-5)

本文介绍了一种基于模拟的解谜游戏算法实现方法,重点在于字符串操作和细节处理,确保游戏状态正确转移。通过使用二维数组表示游戏地图,文章详细展示了如何执行不同命令来移动游戏元素,并检查游戏是否能进入下一步。

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这题用了不少的时间,反正就是模拟吧,最主要的地方就是字符串获取以及一些细节的地方,有的地方一不注意就会出问题

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;

char map[6][6];
int a[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};  //简化代码 
int x,y,cnt = 0;
		
bool order(char c)           //执行命令 
{
	int now,nowx,nowy;
	char tmp = ' ';
	if(c=='A') now = 0;
	else if(c=='B') now = 1;
	else if(c=='L') now = 2;
	else if(c=='R') now = 3;
	else return 0;
	nowx = x + a[now][0];
	nowy = y + a[now][1];
	if(nowx<0||nowx>4||nowy<0||nowy>4) return 0;
	else
	{
		map[x][y] = map[nowx][nowy];
		map[nowx][nowy] = ' ';
		x = nowx; y = nowy;
	}
	return true;
}

int main()
{
	//freopen("std.in","r",stdin);
	//freopen("std.out","w",stdout);
	char c;
	while(gets(map[0])) 
	{
		if(map[0][0]=='Z') break;  //获取字符串 
		if(cnt>0) cout<<endl; 
	    int flag = 0,sign = 0;
        for(int i = 1;i<5;i++) gets(map[i]);
        for(int i= 0;i<5;i++)
           for(int j=0;j<5;j++)
              if(map[i][j]>'Z'||map[i][j]<'A'){x=i;y=j;}
		while(1)
		{
			c = getchar();
			if(c=='\n') continue;
			if(c=='0') break;
			if(order(c)) continue;
			else {sign = 1; continue;}
		}
		c = getchar();
		cout<<"Puzzle #"<<++cnt<<":"<<endl;
		if(sign) cout<<"This puzzle has no final configuration."<<endl;
		else
		{
			for(int i = 0;i<5;i++)
			{
			      for(int j = 0;j<4;j++)
			      cout<<map[i][j]<<" ";
			      cout<<map[i][4]<<endl;
			}
		}
	}
	return 0;
}


标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化计等思想。3.3数据库计根据平台需求计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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