char *p ;//char 指针 ,表示p里面寸一个char型变量的地址
char **p1;char *指针 ,表示p1里面存一个char *型变量的地址
p1 = &p; 举个例子,假如: char p='a';//假设声明了p后,p在内存的1000处,则&p=1000(&为取变量首地址) char * p1=&p;//则p1=1000,*p1=p='a',p1就和p关联了;假设p1被放在2000处 char ** p2=&p1;//则p2=2000,*p2=p1=&p=1000,**p2=p='a' 在说通俗点,你去超市买东西要先存包,存包的时候给你个手牌.这个时候变量p='a'就相当与你的包,它被放在1000号的箱子里,而你手里的号码牌写着"1000"就相当与p1,也就是p(你的包)的指针.....如果你的号码牌还要存到另外一个号为2000的箱子里,那这个2000的号码牌就成了第一个牌子的指针.
不知道说明白没有,在使用链结构的时候动态分配内存,一般是数据量变化比较大而且范围不好确定的时候.少的时候可能需要2个字节的空间,大的时候可能超过几十MB,这时就不适合直接分配那么大的空间,而应该动态的分配,用多少给多少.
// C_test1.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//指针和 双指针学习
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
int num;
int score;
Student(int, int);//声明构造函数
void Print();//声明输出信息函数
void calculate1(int *n);
void calculate2(int **n);
};
Student::Student(int n, int s)
{
num = n;
score = s;
}
//赋值的是变量的地址
void Student::calculate1(int *a) {
(*a)++;
cout << "*a" << (*a) << endl;
}
//赋值的是指针的地址
void Student::calculate2(int **a) {
(**a)++;
cout << "**a" << (**a) << endl;
}
void Student::Print() {
cout << num << "\t" << score << endl;
}
int main() {
int x = 20;
int y = 30;
int *n = &x;
char aaa[50];
Student stud(1, 100);//实例化一个对象
Student *p = &stud;//定义一个指向对象的指针,并使用对象stud的地址初始化
p->calculate1(&x);
p->calculate2(&n);
cout << "&x的地址为" << &x << endl;
cout << "&n的地址为" << &n << endl;
cout << "x最终为" << x << endl;
cout << "*p.num:" << (*p).num << endl;//使用指向对象的指针调用数据成员的方式一
cout << "p->score:" << p->score << endl;//使用指向对象的指针调用数据成员的方式二
(*p).Print();
p->Print();
cin >> aaa;
return 0;
}
