[思考记录]重复犯错,快思考&慢思考

        在昨天的分享交流中,卿老师提到了一个现象:有时在反思复盘后,会发现自己又犯了之前同样的问题。相信,当时引发了不少人的共鸣。而这,应该算是正常现象吧。毕竟,如果问题都那么好改正,大家都能成圣人了。如果任何错只犯一次就能改正和避免,那这绝对是一个理想的世界。

        回顾我自己,尤其是在仅凭直觉做事情时,更容易出现这种情况。典型的就是,在未了解足够信息时就基于假想就做出了判断和选择。这样的弊端显而易见,有时候会浪费掉额外的时间和精力去弥补和修正。

        为什么会存在这种情况?或许可以从“快思考与慢思考”上找到一些原因。做决定时,我们往往会依赖于“快思考”。它基于我们的经验、直觉和即刻的情感反应,帮助我们迅速做出初步判断。但由于缺乏深入的分析和验证,这个判断可能并不准确,甚至可能让我们重蹈过去的覆辙。这时就需要慢思考的介入。慢思考,要求我们克制冲动,收集更多信息,运用逻辑和理性进行深入分析,以弥补快思考的不足。

        所以,在面对复杂问题时,理想的状态可能就是有意识去在快思考与慢思考之间切换——快思考为我们提供初步的直觉和判断,而慢思考则要求我们收集更多信息,并对这些判断进行深入的分析和验证,从而帮助做出更接近正确的判断。

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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