在.NET中,可以通过以下方法获取Graphics对象。 1. 从Paint事件的参数中获取。窗体和许多控件都有一个Paint事件,有一个PaintEventArgs类型的参数e。 private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { //获取Graphic对象 Graphics g = e.Graphics; //书写绘图代码 g.DrawRectangle(Pens.Red,10,10,100,50); //释放Graphic对象占用的资源 g.Dispose(); }窗体的Paint事件是最常用于放置绘图代码的地方,每当窗体被其他窗体挡住,再次显示的时候,窗体的所有内容必须被重绘,否则会得到一个空白的窗体。 2. 用CreateGraphics方法创建。如果需要在Paint方法以外绘图,可以通过控件或窗体的CreateGraphics方法来获取Graphics对象。 private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Graphics g = button1.CreateGraphics(); //画一个椭圆 g.DrawEllipse(Pens.Red,5,5,button1.Width-10,button1.Height-10); g.Dispose(); } 3. 对Image对象调用Graphics.FromImage获取。 private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { //创建Image对象 Bitmap image1 = new Bitmap("football.jpg"); //窗体的绘图对象 Graphics formE = e.Graphics; //图像的绘图对象 Graphics imageE = Graphics.FromImage(image1); //将第二幅图覆盖到第一幅的左上角 imageE.DrawImage(new Bitmap("asdf.JPG"),new Rectangle(0,0,this.ClientSize.Width/2,this.ClientSize.Height/2)); //将合成好的图像绘制在窗体上 formE.DrawImage(image1,new Rectangle(0,0,this.ClientSize.Width,this.ClientSize.Height)); //释放所有资源 formE.Dispose(); imageE.Dispose(); image1.Dispose(); }