本次示范游戏为BattleRoyaleTrainer这个单机游戏
1.GetName函数引擎源码详细分析
直接搜找到引擎源码中的GetName()
在Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UObjectBaseUtility.h里

进入GetFName()看一看,发现它返回了个NamePrivate,NamePrivate为FName类型

再进入ToString(),调用了GetDisplayNameEntry()下的GetPlainNameString(),

进入GetPlainNameString(),发现它只是对字符串的一些处理,说明GetDisplayNameEntry()就已经返回字符串了,GetPlainNameString()不用管

进入GetDisplayNameEntry() ,这里Names也就是GName,Inde

本文深入分析了UE4引擎中GetName函数的源码,从FObjectExport开始,逐步解析了GetName的内部工作原理,包括GetDisplayNameEntry()和GetPlainNameString()等关键步骤。同时,介绍了如何在游戏BattleRoyaleTrainer中实现内部和外部DumpName的方法,内部DumpName直接利用源码结构,外部DumpName则通过读取内存来获取Name信息。
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