空类的大小为什么是1?

1、C++编译器不允许对象为零长度。试想一个长度为0的对象在内存中怎么存放?怎么获取它的地址?为了避免这种情况,C++强制给这种类插入一个缺省成员,长度为1。如果有自定义的变量,变量将取代这个缺省成员。

2、C++字节对齐的结果是大小总是占最大空间的类型的倍数,例如含有double,则为8的倍数,class A{char a;double b;int c;}则sizeof(A)=24;class A{char a;double b;int c;virtual void f(){}},则sizeof(A)=32。(VS2008下测试)因而将占用字节小的类型写在前面类的大小就会变小:class A{char a;int c;virtual void f(){} double b;},则sizeof(A)=24。virtual函数可以看作是最大类型的倍数,不管它的位置在哪。若类中有结构体,则最大类型要与结构体里的具体类型比较得出。

3、C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。

对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其容真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当我们用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。如图所示:

空类的大小为什么是1?增加虚函数后,为什么变为4?

3、带有虚函数的对象自身确实插入了一些指针信息,而且这个指针信息并不随着虚函数的增加而增大。

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