Eliminator是我翻译的《J2ME游戏开发》中的实例,这里给出它的Demo版本,没有什么游戏性,但是演示了基于MIDP2.0的手机游戏开发中,游戏的基本框架。其可执行文件如下:
附件 Eliminator-没有敌人的版本(可执行文件).rar
Eliminator是一个垂直滚动背景的射击游戏,这里是它的Demo,包括了开机的启动界面、主界面、还有游戏运行场景,但是没有加入敌人。相关的界面如下:
如果你对这个游戏感兴趣,这里有它的工程文件,使用JBuilderX建立。工程文件如下:
附件 Eliminator-没有敌人的版本(工程文件).rar
Eliminator是一个垂直滚动背景的射击游戏,如书中第71页所述:"这里使用Sun公司的WTK2.0(J2ME Wireless Toolkit version 2.0),它在渲染滚动的TiledLayer时有一些问题,Nokia的J2ME开发包对滚动TiledLayer处理得更有效率,最好的选择是使用 Nokia的开发包。在本书创作过程中,据说Sun公司新发布的WTK已经解决了这些问题。"在使用JBuilderX建立工程文件时,如果使用其自带的 WTK("J2ME Wireless Toolkit 2.0_01"),游戏在模拟器运行就会非常顿,而使用"J2ME Wireless Toolkit 2.1_01"就没有这种情况,建议读者到http://wireless.java.sun.com/ 下载。但是请不要使用最新的"J2ME Wireless Toolkit 2.2",否则游戏不能正常运行。
Demo2包括了开机的启动界面、主界面、还有游戏运行场景,但是没有加入敌人。相关的界面如下:
如果你对这个游戏感兴趣,这里有它的工程文件,使用JBuilderX建立。工程文件如下:
如果想仔细阅读本游戏,并制作出自己的游戏,请参考我前文《J2ME游戏开发(J2ME_Game_Development_with_MIDP2中文版)》一文中的附件,它是本游戏对应的pdf格式的电子书。