<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dds200211]]></copyright><item><title><![CDATA[别让用户“迷路”！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/7947046</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/7947046</guid><author>dds200211</author><pubDate>Wed, 05 Sep 2012 16:14:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[迷路并不是一件好玩的事件，试想你驾车驶到调高速公路分叉口时，却看不到任何路牌，那该会怎样地困惑、沮丧、愤怒和恐惧。我们发明了各种导航工具，大到卫星定位系统，小到指南针，人类在这一事情上，极具创意。
      在网站上迷失方向，虽然不是什么生死攸关的事，但会带来很多负面影响，如：用户体验下降，任务不能完成，用户流失等。我们可以通过良好的导航系统来避免这个情况发生。好的导航系统可以帮助人们找到网站]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样达到交互设计中的可用性？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/7947036</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/7947036</guid><author>dds200211</author><pubDate>Wed, 05 Sep 2012 16:13:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[可用性指的是一个产品可以被特定的用户在特定的使用情况中，有效、高效并且满意得达到特定目标的程度，其中所提到的有效、高效、满意即为可用性的三个递进的层次：
    （一）、有效性
      有效性是指用户完成特定任务和达到特定目标是所具有的正确和完整度。如果用户不能完成他们的目的，那么无论体验是长是短，容易还是复杂，这个产品可能都没有意义。
      90年代的时候，某品牌机厂商推出的台式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是交互设计？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/7947024</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/7947024</guid><author>dds200211</author><pubDate>Wed, 05 Sep 2012 16:12:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了，它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出，他一开始给它命名为“软面（Soft Face）”，由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃（Cabbage Patch doll）”，他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。 

从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（11）--- 多线程的使用与注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197419</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-11-multiple-threads-of-use-and-precautions/转载请保留上面文字。<br /><br /> <br />iPhone开发进阶（11）--- 多线程的使用与注意事项<br />这一回，主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式，但是在iPhone上，Apple并不推荐]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（8）--- 检测屏幕触摸事件 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197412</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-8-touch-screen-test-event/转载请保留上面文字。iPhone开发进阶（8）--- 检测屏幕触摸事件这一回来定制 UIView 上的触摸事件，作为例子，只是简单地检测出触摸事件并显示当前坐标在控制台上。首先添加新文件，如下图：在显示的对话框中选中 Cocoa Touch Class 的 Objective C class ⇒ UIView在项目的添加菜单中选择]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（7）--- 利用ModalViewController切换View ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197410</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-7-use-modalviewcontroller-switch-view/转载请保留上面文字。iPhone开发进阶（7）--- 利用ModalViewController切换View当程序中含有多个 view，需要在之间切换的时候，可以使用 UINavigationController，或者是 ModalViewController。UINabigationController ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（6）--- 编程定制UIButton ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197409</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-6-programming-custom-uibutton/转载请保留上面文字。<br /><br /><br />iPhone开发进阶（6）--- 编程定制UIButton<br />上一回介绍了不使用 XIB 文件来定义 UIViewController 的方法。这一回说一说自动创建 UIButton 而不使用 XIB 文件。<br />通过这一节的学习，我们可以掌握不通过 X]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（5） --- 编程定制UIViewController ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197403</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-5-programming-custom-uiviewcontroller/转载请保留上面文字。iPhone开发进阶（5） --- 编程定制UIViewController如第三讲中看到的，即使不使用 XIB 文件，也可以通过重写 viewDidLoad 函数来配置任意的view或者是Controller。这里我们看看怎样编程定制这样的view和Controller。首先如果 UI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（2） --- iPhone应用程序/项目的构成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197392</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> 博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-2-iphone-applications-projects-constitute-a/转载请保留上面文字。
<br /> <br /> <br />iPhone开发进阶（2） --- iPhone应用程序/项目的构成<br />开发iPhone程序，首先接触到的不是源代码，而是项目工程文件，目录。我们来看看它有怎样的构成。iPhone应用程序目录构成<br />i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone开发进阶（1） --- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197391</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[博主：易飞扬原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-development-advanced-1-depth-understanding-of-iphone-os-sdk-and-objective-c-2-0/转载请保留上面文字。<br /><br />iPhone开发进阶（1） --- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0<br />工欲善其事，必先利其器。在开发iPhone应用程序的时候，深入理解iPhone OS/SDK与Objec]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苹果系统快捷键一览表 mac快捷键 leopard快捷键 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6197366</guid><author>dds200211</author><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统启动<br />在启动时按下 X: 强制使用 Mac OS X 启动电脑<br />在启动时按下 Option-Command-Shift-Delete: 不使用主要启动硬盘，并寻找使用外接磁盘与 CD<br />在启动时按下 C: 由具有系统文件夹的 CD 光盘启动<br />在启动时按下 N: 试图由兼容的网络服务器 (NetBoot) 启动<br />在启动时按下 T: 以火线目标磁盘方式启动<br />在启动时按下 Shift: Mac OS X 10.2 后，在「安全启动状态」启动，一切启动项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在XCode中设置字体大小]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6195220</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dds200211/article/details/6195220</guid><author>dds200211</author><pubDate>Sat, 19 Feb 2011 16:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />使用MAC OS下的XCode编程。感觉还不错，用户体验相当棒啊。就是字体比较小，查了一下，通过以下步骤即可设置字体大小：<br />1）打开Preferences，快捷键是“Command + ,”(注意，是三个键，按住command键，然后再快速地按“＋”和“，”两个键即可）<br />2）选择“Fonts & Colors”，选中所有的“Category”，然后双击“Font”一列，在弹出的对话框中选择适合自己的字体大小即可。]]></description><category></category></item></channel></rss>