TManager 全局控制类

本文介绍了一个基于ASP的动态网页框架实现细节,包括全局控制管理器TManager的定义及其内部类如数据库操作、权限验证等组件的初始化过程。此外还展示了如何通过设置不同属性来控制页面行为。

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### 实现全局音量控制 在 Unity 中实现全局音量控制通常涉及 `AudioMixer` 组件的应用。通过创建并配置音频混合器,可以有效地管理和调整不同型的音效和音乐的音量。 #### 创建 Audio Mixer 并设置参数 首先,在 Unity 编辑器中创建一个新的 `AudioMixer` 资源文件,并向其中添加多个浮点型参数来分别代表不同的音量级别,比如主音量 (`MasterVolume`)、背景音乐(`MusicVolume`) 和特效声音(`EffectVolume`) 等[^2]。 ```csharp public class VolumeManager : MonoBehaviour { public AudioMixer audioMixer; /// <summary> /// 设置所有音量大小. /// </summary> /// <param name="volume">来自UI组件如Slider的数值</param> public void SetAllVolume(float volume) { audioMixer.SetFloat("MasterVolume", Mathf.Log10(volume) * 20); } /// <summary> /// 单独设置音乐音量. /// </summary> /// <param name="musicVolume"></param> public void SetMusicVolume(float musicVolume){ audioMixer.SetFloat("MusicVolume", Mathf.Log10(musicVolume) * 20); } } ``` 上述代码展示了如何定义一个简单的 `VolumeManager` 来操作 `AudioMixer` 的各个音量参数。这里使用了 `Mathf.Log10()` 函数配合乘法因子转换线性范围到分贝单位以便更好地适应人听觉特性[^3]。 为了使用户能够直观地调节这些设定值,可以在场景里放置 UI Slider 控件并与对应的函数绑定起来,从而允许玩家实时更改游戏内的音量水平。 对于希望提供静音选项的情况,则只需额外编写逻辑判断当滑块位置处于最低端时将对应声道设为零即可完成此功能。
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