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文章目录
部分内容搜集整理自网络
1. Android系统显示原理
关键字:
- 60fps
人眼与大脑之间无法感知超过60fps的刷新,所以不能少于60fps,也就是刷新间隔需要小于1000/60 = 16ms/f。Android系统每隔16ms发出VSYNC对UI渲染,如果超过16ms则会出现丢帧。 - VSYNC
定时中断; - Tripple Buffer
弥补在VSYNC+双缓冲配合使用的缺陷; - Choreographer
调度作用,将绘制工作统一到VSYNC的某个时间点。
2. 自定义View
自定义View开发主要就是围绕着三个函数展开,所以了解这三个函数非常有必要。 我们先用一个形象的比喻描述这三个函数之间的关系: onMeasure决定用多大的盘子装菜,onLayout决定怎么摆盘好看,而onDraw就是服务员,把上面的东西给客人摆好。 也就是先测量,再排版,最后绘制出来。 视图的测量、排版、绘制都是按照视图树从上到下的,大致可分为DecorView–>ViewGroup–>View 这样三个层级依次处理的。
3. 事件分发
事件传递的顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View。
事件分发过程涉及到的方法:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。
其中onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有。
4. 热更新原理
关键字:PathClassLoader、DexClassLoader、DexPathList.
原理:
5. 图片三级缓存
6. APT
Annotation Processing Tool,在编译期间通过注解生成Java文件。
好处就是不用手写创建Java文件,用到了javapoet。
7. AOP
Object Oriented Programming,面向切面编程。
好处:
1、用标签标注切入点,这里的标签我们使用注解(Annotation)完成,由标签引导完成具体功能;
2、解耦。为什么说解耦呢?用打印Log举例,app中可能存在不同的Log框架来实现。如果同一使用Log标签切入,那么在处理Log标签的地方可以统一Log框架。
8. APK安装
- 系统应用
- market安装
- adb安装
- 第三方打开apk文件
9. App启动
10. 签名
签名三个文件:MANIFEST.MF、CERT.SF和CERT.RSA
11. 自动埋点
定义:预先搜集用户所有行为数据,然后根据需求从中提取行为数据。
实现:
- 动态代理:代理点击或回调;
- 静态代理:通过比如AOP等预埋一些功能;
12. 组件化
从为什么要组件化、组件化方案、组件化实现、组件化遇到的问题等角度去阐述。
13. 换肤
参考Android-Skin-Loader,通过反射获取AssetManager实例,并且更改Resources资源报的路径来获取从网络下载下来的皮肤包。另外还需要注意实现一个SkinInflaterFactory。
14. 沉浸式
SystemBarTintManager.java
15. 屏幕适配
values-sw方案,还有最早的自动创建各种分辨率values文件夹方式。
16. ActivityThread
每个应用程序都以ActivityThread的main()为入口进入到消息循环处理,main()中也会准备好Looper:Looper.prepareMainLooper()。它是一个用来启动整个应用程序的主线程,并且管理activities。
17. RxJava2异常
- 注册全局异常处理
- 添加异常处理Consumer
- BaseObserver的onNext通过try catch引流到onError中处理
18. 进程保活
- 提升进程优先级。
(1) 前面提到的5种进程已经进程回收的优先级。
(2) activity提升权限,比如1像素activity。
(3) android:persistent=“true” - 进程拉活
(1) 广播
(2) service
(3) native
(4) 帐户同步
19. SDK设计
接入层、业务层、基础层。
20. JetPack
21. ANR
通过Logcat和traces文件(目录/data/anr/)的相关信息输出去定位问题。
工具:BlockCanary
22. 混合开发
Flutter、Weex、RN、Cordova、JSBridge
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