多线程中内存分配的一些看法

本文讲述了在开发高并发存储系统过程中遇到的内存碎片问题及其解决方案。通过调整内存分配策略,确保分配内存为4K的整数倍,有效避免了长期运行导致的内存碎片问题。

       近来开发一个存储系统,在开发的过程中遇到一些之前没有考虑过的问题,让人记忆比较深刻的算是多线程中反复申请与释放内存。由于这个系统需要很强的稳定性,这就让我很痛苦了一两个星期。

       大家都知道在C++中用new 来分配内存,用delete 来释放内存,这看似没有任何问题,因为new与delete总是成对出现,且申请后和删除前都会做判断,理论上不会出现任何问题,实际上也没有出现任何问题。但这是一般情况,作为一个应用程序来说,不需要连续运行一周或者一个月。

       但作为一个大并发的存储系统,需要的是长时间的稳定与性能,反复的new与delete后,就会出现内存碎片,在程序运行一周后,变的很慢,最后崩溃,程序崩溃,咱们也跟着崩溃,因为实在是找不出任何错误。后来反复的思考,想到了内存碎片的可能。

      往往就是这样,找到问题并解决问题更难,我们找到,所以很快的就解决了,几行代码的事情。

      每次在分配内存前,都检查一下要分配的内存是否是4K的整数倍,如果不是,则凑齐。如果是也同样加上4KB。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值