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DDghost123
这个作者很懒,什么都没留下…
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P&D 过河游戏智能帮助实现
github传送门 https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/R%26D%E6%99%BA%E8%83%BD%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E6%8F%90%E7%A4%BA本次作业之所以选择做牧师与恶魔(P&D)的智能帮助,主要是我觉得用代码能够写出游戏中的状态图挺有意思。 接下来看看实现的效果,这个是3个牧师和3个恶魔的效果。 ...原创 2018-06-16 19:52:21 · 680 阅读 · 0 评论 -
unity UI血条效果
gihub传送门 https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/%E8%A1%80%E6%9D%A1这次作业五选一,我选了血条这个来做(感觉比较实在简单)。 先来看下成果,这个是IMGUI做的,黑色是因为没找到什么办法设置颜色。 这个是用UGUI,感觉比较好看点。 这次用的这个人物资源和上次巡逻兵的一样,是在unity的商店找的,资源如下 ...原创 2018-06-05 13:30:09 · 12766 阅读 · 1 评论 -
unity火焰粒子效果
这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。 首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle System资源,里面也有不少粒子效果,但这次只是想用一下里面的贴图而已(略略路.jpg),然后就可以开干了。 试过几个贴图,感觉还是白烟这张贴图好,因为本身...原创 2018-05-28 20:33:22 · 22295 阅读 · 2 评论 -
unity3d hw6 巡逻兵
unity3d hw6 巡逻兵github地址为 https://github.com/ddghost/unity3d/tree/master/unity%20hw6这次作业是巡逻兵游戏,简单的介绍一下游戏规则,一共有九个房间,玩家开始在正中间的房间,按wasd移动,玩家的目标是要把另外的八个房间里的红色方块全部捡完,但是这些房间都有巡逻兵看守,玩家进入房间后巡逻兵会追赶玩家,被追上就游...原创 2018-05-10 23:18:19 · 391 阅读 · 0 评论 -
unity hw5 打飞碟物理系统
unity hw5根据老师的uml图,在之前的打飞碟游戏的代码的基础上进行修改,这里只贴修改了的代码。 对场记的Start函数进行修改,场记中有一个bool变量决定是否使用物理系统,当为真的时候,动作管理器就使用物理系统,否则就使用原来的运动管理器。// Use this for initializationvoid Start () { diskFac = Singlet...原创 2018-04-23 17:28:05 · 351 阅读 · 0 评论 -
unity3d 牧师与恶魔
先挂一个github地址 https://github.com/ddghost/unity3d/tree/master/unity%20hw2本次游戏的设计采用MVC模式,游戏中的所有GameObject就是Model,View包括toSolveClick和GuiCtrl,Controller包括FirstController以及FirstController里的各个controller(b...原创 2018-04-10 13:07:11 · 501 阅读 · 0 评论 -
unity3d 牧师与恶魔动作分离
贴一个github地址 https://github.com/ddghost/unity3d/tree/master/unity%20hw3实现牧师与魔鬼的动作分离按照老师给的层次进行改进 刚开始对动作的分离还不是太清晰,现在想想,动作分离应该就是把游戏里的动作实现从场记那里抽离出来,另外写一个动作管理器来提供接口进行对象动作的增删。 最开始的动作实现(仅以船为例,由于牧师与...原创 2018-04-10 13:14:46 · 419 阅读 · 0 评论 -
unity打飞碟
unity hw41、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏的演示视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0Mjg0NDg3Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1根据老师课件中的uml图,进行游戏的设计。 游戏的简要介绍:本次的飞碟游戏一共三关,并且没有中断,有三种飞碟,速度大小和颜色不同,第...原创 2018-04-16 18:55:22 · 574 阅读 · 0 评论 -
unity3d 双人巡逻兵网络游戏
unity3d 双人巡逻兵网络游戏github传送门如下 https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F这次作业要做的是一个网络游戏,我不想重做一个新的游戏,感觉以前做过的游戏中巡逻兵会有意思些,所以我选择了做一个双人巡逻兵。由于开始不熟悉网络游戏客户端和主机是如何交互同步的,其...原创 2018-06-24 19:56:23 · 1364 阅读 · 0 评论