<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ddgg18的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ddgg18]]></copyright><item><title><![CDATA[ANSI SQL与其它数据库引擎SQL的比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/3706802</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/3706802</guid><author>ddgg18</author><pubDate>Sun, 04 Jan 2009 22:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 本文通过整理网络上的关于数据库的文章以及参考DBMS的参考手册、旨在比较MySQL、SQL SERVER与ANSI SQL的语法，以编写跨平台的数据库应用程序。如果存在不合理之处，请及时修改并发布新的版本以适应新的需求，方便大家的工作。一、数据类型下列表列出了 ANSI SQL 数据类型和等效的数据库引擎 SQL数据类型还有它们的有效同义字。ANSI SQL ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TSKinData控件和MessageBox之间的微妙关系 -----Access Violation at address。。。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/3299035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/3299035</guid><author>ddgg18</author><pubDate>Fri, 14 Nov 2008 14:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（Delphi6）在主程序退出时，弹出确认对话框，但是确认退出时会报：Access Violation at adress.....错。可能为释放资源时，有些资源被其他程序使用，因为程序有线程有动态链接库等，也可能是释放前已经释放，网上流传VCLSKIN版本问题更新之（程序中使用吧TSkinData控件）等等的可能性，就在我去掉这个确认对话框后，一切错误全消失了。。。伟人哪你创造了Delp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模态对话框最小化问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/3236594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/3236594</guid><author>ddgg18</author><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 12:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        目前做的一个东西，在一个窗体中显示模态窗体，当模态窗体最小化时，不见了，主窗体依然在那。查了一些资料，处理办法都不太明确，现在谈谈如何解决这种情况。产生这种情况主要是模态窗体最小化后，应用程序丢失焦点，只有再次点击主窗体才会是模态窗体获得焦点，看到它在出现在主窗体的左下角。       那我如何使模态窗体最小化后，主窗体最小化到任务栏，并使模态窗体出现在桌面的左下角呢?或者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++中的堆和栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/1958385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/1958385</guid><author>ddgg18</author><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[c++中如何利用好堆和栈，关系到程序的执行效率。就大小来说，程序作用栈的大小是固定的，取决于编译器。而堆的大小则是来自操作系统中的虚拟内存，从容量上来说肯定要比栈大得多，这样在C++中也就可以利用堆存储大容量的数据 以及对象，在C++或者C里面可以使用new或者malloc在虚拟内存中动态的申请空间，这部分空间就交给了用户，包括申请使用以及撤消 ，但是这也就带来了另外一个问题，请看下面的程序：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[com实现三层设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/1806278</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ddgg18/article/details/1806278</guid><author>ddgg18</author><pubDate>Sat, 29 Sep 2007 12:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在在研究com技术，做个学习笔记吧在客户/服务器世界里出现得最成功的模型便是三层模型，每一层就是一系列独立的、同性质的对象 （每个对象只解决一个小问题）的集合，一起解决一个较大但共同的问题。设想如今的典型的PC应用程序。它很可能是这样的：能与用户交互、处理一某些数据、在某处保持它的状态-----由此得到三层结构：外观、事务逻辑、数据服务。1。外观层：外观层涉及与用户的所有交互。特定的]]></description><category></category></item></channel></rss>