链接: 原神主机版渲染技术分享笔记.
弋师傅的分享,总结起来是对原神七部分内容的分享
1.阴影
1.1原神手机端阴影范围是800m
这么大范围阴影,使用Cascaded Shadow Maps(CSM)方法1与基于Poisson disc的soft shadow2,使用8级的Cascades3.
1.2 cpu优化:
CPU因为更多drawcall带来更多开销,cpu优化方案,使用Shadow cache来减少Drawcall。
这么大范围阴影,使用Cascaded Shadow Maps(CSM)方法1与基于Poisson disc的soft shadow2,使用8级的Cascades3.
CPU因为更多drawcall带来更多开销,cpu优化方案,使用Shadow cache来减少Drawcall。