原神主机版优化概述


链接: 原神主机版渲染技术分享笔记.
弋师傅的分享,总结起来是对原神七部分内容的分享

1.阴影

1.1原神手机端阴影范围是800m

这么大范围阴影,使用Cascaded Shadow Maps(CSM)方法1基于Poisson disc的soft shadow2,使用8级的Cascades3.

1.2 cpu优化:

CPU因为更多drawcall带来更多开销,cpu优化方案,使用Shadow cache来减少Drawcall。在这里插入图片描述

1.3 GPU优化:


  1. Cascaded Shadow Maps(CSM)方法根据对象到观察者的距离提供不同分辨率的深度纹理来解决上述问题。它将相机的视锥体分割成若干部分,然后为分割的每一部分生成独立的深度贴图。 ↩︎

  2. 泊松分布采样生成的点尽量紧密堆积,并且各点之间的距离均不小于指定的最小距离,从而可以产生更自然的采样图案。 ↩︎

  3. 级联阴影 ↩︎

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