获取全局唯一的背景音频管理器
backgroundAudioManager。背景音频,不是游戏的背景音乐,而是类似QQ音乐那样,App在后台时,仍然在播放音乐。
backgroundAudioManager 对象的属性
backgroundAudioManager 对象的方法列表
//在顶部声明 const bgAudioManager = uni.getBackgroundAudioManager();bgAudioManager.autoplay = true bgAudioManager.title = 致爱丽丝; bgAudioManager.src = 'https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-hello-uniapp/2cc220e0-c27a-11ea-9dfb-6da8e309e0d8.mp3'; bgAudioManager.onPlay(() => { console.log('开始播放') }) //onPlay()背景音频播放事件 bgAudioManager.onEnded(function(e) { bgAudioManager.src = 'https://bjetxgzv.cdn.bspapp.com/VKCEYUGU-hello-uniapp/2cc220e0-c27a-11ea-9dfb-6da8e309e0d8.mp3' bgAudioManager.play() }); //onEnded背景音频自然播放结束事件在里面执行play进行播放bgAudioManager.pause(() => { console.log('暂停播放'); }); //pause()音频暂停事件
注:
"requiredBackgroundModes" : [ "audio" ] //在manifest.json源码视图里面添加
通过uni.getBackgroundAudioManager()获取全局唯一的背景音频管理器,设置autoplay、title和src属性来准备播放音乐。当音乐播放结束时,onEnded事件触发,可在此处设置新的src并重新播放。若需确保App在后台仍能播放音乐,需在manifest.json中添加audio到requiredBackgroundModes。


"requiredBackgroundModes" : [ "audio" ] //在manifest.json源码视图里面添加
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