C#神奇的扩展方法

本文深入探讨C#3.0引入的扩展方法特性,通过实例解释如何为现有类添加新方法,无需修改其源代码。适合希望提升C#编程技能的开发者阅读。

  以前总听说扩展方法扩展方法,只是听说是C#3.0后出来的新玩意,也仅仅是知道Linq中用到好多的扩展方法,但是他究竟是个什么东东,怎么用它,用它的好处是什么,总是模模糊糊,那么我们今天就尝试揭开它神秘的面纱。

  我们现在看到每个方法都和声明它的类关联,但是C#3.0的扩展方法的特性扩展了这个边界,允许编写和声明它的类之外的类关联的方法。想要知道如何利用这个特征,我们先看一个例子:

class MyData
{
    double D1,D2,D3;
    public MyData(double d1,double d2,double d3)
    {
        D1=d1;D2=d2;D3=d3;
    }
    public double Sum()
    {
        return D1+D2+D3;
    }
}

   这是一个非常简单而且功能有限,但假设它含有另外一个方法会更有用,该方法返回三个数据的平均值.那么我们有几种方法可以实现这个增加的功能.

  • 如果我们有源代码,那么我们可以直接修改这个类,将方法直接添加进去.
  • 然而,如果我们不能修改这个类,例如,如果这个类在一个第三方的类库中,那么只要它不是密封的,那么我们可以把它当作基类并在派生类中实现这个新增的方法.

  如果我们不能访问代码,或该类是密封的,或有其它设计原因使这些方法不能工作,那么我们不得不在另外一个类中使用该类的公有可用成员编写一个方法.

例如,我们可以编写一个下面代码中这样的类:

转载于:https://www.cnblogs.com/smiler/p/3526423.html

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值