Godot Engine 学习笔记 Camera2D

本文档详细介绍了Godot Engine中的Camera2D节点,包括其功能、成员函数、变量和使用方法,帮助开发者理解如何在2D场景中实现摄像机滚动、平滑效果和缩放等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Camera2D

以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
Camera2D官方文档
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core

简要说明

2D场景的摄像机节点。

成员函数

返回类型 函数
void align ( )
void clear_current ( )
void force_update_scroll ( )
Vector2 get_camera_position ( ) const
Vector2 get_camera_screen_center ( ) const
void make_current ( )
void reset_smoothing ( )

成员变量

  • AnchorMode anchor_
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