<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dcjy35740的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dcjy35740]]></copyright><item><title><![CDATA[百度AI—人脸在线比对]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302083</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 19:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先访问百度AI网站：https://cloud.baidu.com/，按照下图的指示点开到应用管理的页面。





穿件完成之后到管理中可以查看到对应的


添加工具类：

using System;
using System.IO;

namespace FaceCompare_Console
{
    class FileUtils...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 汉字与区位码之间的相互转换（中文数字字母可以，支持空格，但是特殊字符未来得及测试）...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302093</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 17:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[using System;
using System.Text;

namespace Test
{
    class MainClass
    {
        /// &lt;summary&gt;
        /// 中文空白字符，用于替换空格
        /// &lt;/summary&gt;
        private static ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 实现UDP打洞通信（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302082</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302082</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Mon, 27 Aug 2018 20:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近研究了一下网络打洞的相关技术，TCP的方式据说可行性不高，各种困难，因此决定采用UDP（UDP是什么就不解释了）的方式。
原理：
　　我们都知道局域网内的主机想要访问外网的服务器是比较容易的，比如浏览器输入www.baidu.com就可以访问到百度的服务器，但是如果在局域网的主机部署一个服务，让外网的机器进行访问一般是无法访问的，因为外部访问的请求会被路由器给阻碍掉了，这是为什么...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 将任意对象快速转换为Json]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302080</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 15:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于最近项目里面Model类特别多，而我需要编写所有数据交互的接口，传输的格式是json，以前都是通过循环List&lt;T&gt;中的对象向StringBuilder对象中Apped字符串生成json，而这样一来这次项目岂不是得写死人，想了想不能冒这个风险，因此觉得写一个通用的Model转json的方法如下：

/// &lt;summary&gt;
/// 转换T为json
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 使用Win32 API将1个EXE程序嵌入另1个程序中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302064</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302064</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Tue, 26 Sep 2017 04:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[已经干到天快亮了，就不废话直接贴点儿代码吧

        private const int WS_THICKFRAME = 262144;
        private const int WS_BORDER = 8388608;

        /// &lt;summary&gt;
        /// 查找窗口
        ///第一个参数是窗口的标题...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF中添加Winform用户自定义控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302087</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Tue, 26 Sep 2017 04:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[过程：创建WPF工程-&gt;创建Winform用户自定义控件工程-&gt;WPF中引用控件-&gt;添加到Xaml页面
1.首先在WPF工程的解决方案上右击选择添加新建项目：

选择Windows窗体空间库；

2.在WPF中引用添加好的控件（添加好控件的工程之后要生成一下）

同时还要添加另外2个系统引用：


3.现在我们到Xaml页面上开始添加内容

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用C#进行应用程序间通信（WPF与Unity通信）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302069</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 23:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先程序主体来自网络，我只是应用在我自己的项目中，其中出现了一系列的问题，有些已经解决，有些使用了折中的方案，如果有大神能够给予知道，感激不尽！
首先是发送端程序：

这是我的程序任务执行主界面，此处已经显示了每个消防队员的空呼数据；
消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发，因此我wpf程序需要将队员的位置信息传输到三维场景中；
发送数据的程序如下：

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Html5 序列帧动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302079</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Tue, 22 Aug 2017 19:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;!DOCTYPE html&gt;

&lt;html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;meta charset="utf-8" /&gt;
    &lt;title&gt;物联网金融&lt;/title&gt;
    &lt;style&gt;
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 发送游戏画面到 Winform]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302066</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302066</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 00:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、首先看一下Unity界面：

设了2个摄像机，位置重叠，旋转相同，父子关系，在父摄像机上加上脚本A.cs，并将子摄像机复制给A脚本中的变量Cam；
Cam用于为RenderTexture提供画面，Port是Socket监听的端口;

二、A.cs脚本代码（夜太深，改天再补充注释，直接贴代码）

using System;
using System.Collectio...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 窗口去除顶部边框（正宗无边框）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302078</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302078</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 13:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做一个大屏展示视频图片的项目，功能并不复杂，半天的工作量吧，一开始同事采用的Unity3D进行开发，但是里面要播放4K视频，Unity 的短板就是视频的播放了，今晚就要交付了，我一早就来公司，决定用WPF重新开发一版，各项功能都好了，唯独顶部总是显示一条白色的边，已经设置WindowStyle为None了也没用，幸得网上大神提供的资料，终于解决了这个小问题。
XAML内容如下：...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 中定时器的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302086</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 13:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[DispatcherTimer timer;

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    timer = new DispatcherTimer();
    timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(64);
    timer.Tic...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# UDP广播消息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302081</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 13:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先是发送端：

/// &lt;summary&gt;
/// 发送UDP消息
/// &lt;/summary&gt;
/// &lt;param name="msg"&gt;消息内容&lt;/param&gt;
void Send(string msg)
{
    UdpClient udpClient = new UdpClient();
    IPEndP...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 螺旋矩阵算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302076</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 14:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[清理磁盘空间的时候翻出了多年前写过的螺旋矩阵，代码效率和水平较低，纪念一下，保存到博客园！

// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;iomanip&gt;
using namespace std;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MongoDB 3.x 安装及权限验证]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302074</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先在网上下载MongoDB的安装包，我这边使用的是3.2版本；


2.安装MongoDB安装程序，安装完成后设置环境变量，我这边的安装路径是：“C:\Program Files\MongoDB\Server\3.2\bin”，安装好之后我在目录里面创建了2个文件夹：“data”和“log”，如图：
环境变量：


安装目录：

在log目录里面还需要创建...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 网格 绘制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302084</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302084</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 15:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网格绘制主要用是对Mesh进行操作，通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片；
这里首先得用到一个类：Triangulator（根据vertex生成triangles数组）


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class Triangulator
{
    p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中OnGUI绘制贪吃蛇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dcjy35740/article/details/102302071</guid><author>dcjy35740</author><pubDate>Wed, 19 Aug 2015 17:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Square.cs :
public class Square : MonoBehaviour{    　　public int row, col;    　　public Rect rect;    　　public Texture texture;
    　　/// &lt;summary&gt;    　　/// 1向上 2向右 3向下 4向左    　　/// &...]]></description><category></category></item></channel></rss>