项目总结一:多进程还是多线程?

多进程与多线程区别 在Unix上编程采用多线程还是多进程的争执由来已久,这种争执最常见到在C/S通讯中服务端并发技术 的选型上,比如WEB服务器技术中,Apache是采用多进程的(perfork模式,每客户连接对应一个进程,每进程中只存在唯一一个执行线程), Java的Web容器Tomcat、Websphere等都是多线程的(每客户连接对应一个线程,所有线程都在一个进程中)。 从Unix发展历史看,伴随着Uni 阅读详情
软件架构到底是用多进程还是多线程好?
起初我也是多有考虑,多线程的架构的对于项目组内的成员来说更为了解,学习的成本更低,而多进程架构的项目,我在这方面并没有多少经验,早先完成的一个项目完完全全的基于多线程。最终我还是决定将整个项目基于多进程,主要原因有以下几点。
一 对于不熟悉的东西,程序员往往会有着一定的排斥感,这种排斥感会阻碍技术人员的进步,拥抱变化,学习自已不熟悉的领域才能得到进一步的提升,我对自已不熟悉的技术有着天生的好奇感,不愿意重复自已。多进程的软件架构的项目,我想试试。
二 根据产品功能的实际需求。我们的产品中内置WEBSERVER,用于功能的配置和参数的更改,这相当于UI界面.我希望我们的WEBSERVER和底层业务功能完全的分离,两者对彼此的实现毫不关心,两者之者采用协议沟通。这样可以方便的替换新的UI界面,例如我们可以加入MIUIGUI界面用于参数配置,同时保持底层的业务处理逻辑程序的一致性。

开发中得到的经验和教训
1 项目开发的初期,进程间通讯我采用共享内存的方案。 随着项目开发的深入,越来越感觉到共享内存通讯的不稳定性,最终重新用SOCKET通讯方式替换了共享内存的方式。这一来一去,浪费的大量的时间和精力.这主要还是我个人的经验不足。
2 多进程的方案增加项目成员的学习成本,特别是进程通讯的实现代码(类似DBUS)理解起来还是需要一定时间的。这也是我初期考虑较多的一个方面。从后面的项目开发来看, 单纯的添加新的进程通讯协议问题并不大。


C++:多进程、多线程 这篇文章详细介绍了多进程与多线程的概念和用法,分析了它们的相同点与不同点,并提供了代码示例,希望对大家有所帮助。 阅读详情

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